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Eventbelohnungen nur noch "für grosse Gilden"?

Da möchte ich mal ganz vehement widersprechen: Daomei schneidet in den Foren viele verschiedene Anliegen an, veröffentlicht Chatlogs, setzt sich für Events ein, hilft Neulingen, und und und. Wenn sie sich ab und zu mal kritisch äußert, hat das sogar nur eher selten mit ihr oder ihren Charakteren zu tun.

Um aufs Thema des Threads zurückzukommen:

Auch ich wäre für ein faires Loot-System auch bei großen Mobs für alle am Kampf Beteiligten, das vom Spielsystem selbst kommt oder notfalls vom Event-Team nach dem Kampf arrangiert wird. Nur sind das freilich Idealvorstellungen, für Ryzom mit seinem Entwickler-Mangel vermutlich sogar reine Luftschlösser...

MMORPGs "fördern" auf verschiedene Weisen das Zusammenspiel von mehreren Spielern, in Teams, Gilden, Ligen, usw. Aber anders als ihre Vorbilder, die pen & paper - Rollenspiele, beinhalten Multiplayer-Online-Rollenspiele ebenso oft Konkurrenz und Wettbewerb. Nicht, daß das unbedingt für einen guten Markterfolg nötig wäre, wie man z.B. an Lotro/HdRO sieht, wo die vom Hauptspiel getrennten PvP-Gebiete nur dünn besiedelt sind; aber ganz aufs PvP verzichten getraut sich doch kaum ein Entwicler...

Genau diese beiden Faktoren spielen bei Events mit. Auch in anderen MMORPGs im übrigen. Auch dort streicht bei Events die Belohnung oft nur das "beste" (oder "erste", "glücklichste", etc.) Team ein, und darf dann selbst entscheiden, ob es den Gewinn mit den Mitspielern teilt oder nicht.

Wer die Belohnung für sich behält, hat im sozialen Gefüge manchmal durchaus Nachteile, beispielsweise einen schlechten Ruf und weniger Entgegenkommen der anderen Mitspieler; das gilt vor allem für so kleine Comms wie Ryzom sie hat... Auch ich kann mich wie Joabu daran erinnern, daß schon früher bestimmte Gilden nicht mit anderen geteilt haben oder wegen anderer Arten unsozialen Verhaltens unbeliebt waren. Deren Entscheidung...

Beim Fazit stimmt es, was Joabu sagt, glaube ich; daß man sich an die "Abenteuer" erinnert, aber nicht an irgendein Loot oder einen der vielen Titel, die man mal "ergattern" konnte (besonders, wenn das hauptsächlich eh nur mit Glück zusammenhing). Jedoch gehört zu den wichtigen Erinnerungen - und damit muß ich wieder für Daomeis Argument eine Bresche schlagen - auch die Gesamtatmosphäre, die man beim Spiel erlebt hatte. Und da macht es durchaus einen Unterschied, ob man sich mit positiven Gefühlen an die Community und das allgemeine Spielgefühl erinnert (oder daran denkt, wenn man sein Abo verlängert), oder mit negativen...

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