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Projets de l'équipe Développement

Chers joueurs,

Tout d'abord, nous tenons tous à vous présenter nos excuses par rapport au manque de communication concernant la progression des différents chantiers en cours (le retour des tournées de colis, des patrouilles de Kitins et de Rybambel, le premier rite de la nouvelle encyclopédie, l'arrivée des tags RP, la fusion des forums du WebIG, la deuxième phase de l'event des temples...).

Au lendemain de la fusion des serveurs, nous avons pêché par trop d'enthousiasme à l'idée de repartir sur des bases saines et de pouvoir proposer du nouveau contenu, ainsi que réaliser de vieilles promesses restées à l'abandon pendant bien trop longtemps ! Notre nouvel outil, l'ARCC, était à nos yeux la clé qui allait nous permettre de réaliser l'ajout régulier de nouveau contenu IG.

Malheureusement, la réalité nous a rattrapés. Le serveur a rencontré plusieurs problèmes importants : des reboots soudains, la lenteur du webig, les nombreux timeouts en soirée ou pendant les week-ends, les accès disque dur trop lents... La décision était difficile à prendre, mais nous avons choisi de donner la priorité à leur résolution. En effet, il est important de construire un projet sur des bases saines, et un cadre de jeu stable constitue à nos yeux une base saine.

Récemment, nous vous avons annoncé que la plupart de ces problèmes avaient été résolus (cf. la migration des services de Ryzom, et la migration des serveurs de jeu). Il s'agit d'ailleurs d'un travail doublement ingrat car les résultats sont imperceptibles lorsqu'il est effectué correctement (nous constatons tous les problèmes mais ne voyons pas quand tout fonctionne correctement) et il nous empêche d'avancer sur d'autres projets. Ce qui contribue à une impression d'immobilisme de notre part.

Aujourd'hui, nous avons passé un cap et nous abordons la suite des opérations avec plus de sérénité. Dans un avenir immédiat, nous allons travailler à la résolution des derniers problèmes visibles en jeu (comme les lags à heure fixe). Nous allons également continuer à améliorer l'ARCC. En effet, il s'agit d'un travail de longue haleine. Chaque ajout dont vous bénéficiez en jeu, même celui qui vous semble le plus anodin, sert à améliorer et stabiliser notre outil. Chacune de vos interactions avec l'ARCC nous permet de l'améliorer.

De tels ajouts ne sont donc pas anodins. Non seulement ils vous offrent du contenu, mais ils nous permettent de mieux délimiter les possibilités de notre outil et de voir comment vous proposer le meilleur au point de vue qualité. Lentement mais sûrement, ce travail portera ses fruits et vous serez les premiers à en profiter durablement.

Dès la rentrée (septembre), nous reprendrons notre calendrier d'implémentation, comme annoncé précédemment. Nous avons conscience que l'heure n'est plus aux promesses. C'est pourquoi nous mettons tout en oeuvre pour vous donner un contenu de qualité. Il ne s'agit pas de la voie la plus rapide, mais bien de la plus gratifiante pour toutes les parties prenantes de Ryzom. Nous visons plus de transparence, et moins de délais « forcés ».

C'est avec ce souci de transparence à l'esprit que nous avons décidé de publier, au mois de septembre, une page de suivi des différents projets en cours d'implémentation. Vous pourrez ainsi voir en temps réel sur quoi nous travaillons et de quoi vous pourrez profiter sous peu.

Nous tenons à vous remercier, vous, joueurs de Ryzom pour votre patience : vous formez la base de la communauté qui fait vivre Atys. C'est grâce aux joueurs qui donnent vie à ce monde persistant et grâce aux joueurs bénévoles travaillant dans les coulisses que nous pouvons continuer cette aventure.

L'Équipe Ryzom vous souhaite un bon jeu sur Atys et vous dit à bientôt !

Ryzom Team

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Yumeroh | Senior Gamemaster | Community Manager | Senior Tester Manager
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