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Les alliances

Ouragant (atys)
C'est un tout un kamiste n'est pas 20 neutre/ou autre et le reste kamiste.

Dans n'importe quelle situation sur Atys un kamiste reste un kamiste sinon il ne prend pas le culte et s'assume.

Votre problème c'est les particularités que chacun veut revendiqué le jeu devient foireux.

Pour certains, les cultes du monde de Ryzom résonnent avec la manière dont on voit les cultes IRL. Il y a des fondamentalistes, des modérés, des personnes qui suivent un culte par la force des choses (parents, entourage...), ceux qui prennent la peine de renoncer à tout culte (et à accepter les conséquences)...

D'autant plus qu'Atys est un monde relativement complexe, les cultes kami et karavan cohabitent, leurs pratiquants sont même amenés à agir ensemble (contre les menaces de type kitin, bandits, maraudeurs, autres - toutes les menaces communes à leur(s) civilisation(s) en somme). Les différents représentants de ces cultes invitent à convertir tous les homins pour qu'ils voient la vérité (etc.).

Le jeu a toujours vécu avec ces nuances et tout le monde s'en est toujours très bien porté.

Ce n'est que tout récemment qu'on a pu observer une apparition du manichéisme forcé, où tout est blanc et noir, sous des faux prétextes de roleplay ou de passé que ces personnes n'ont jamais vécu. C'est juste une manière de formater les joueurs pour imposer sa vision du jeu. "Si je veux une faction forte, il faut que tout le monde aille dans le même sens, je dois supprimer la différence pour aller où je veux. Plus nous serons coulés dans le même moule, plus nous serons forts." La seule faction où ça marche dans le jeu, c'est les maraudeurs (pour preuve, les mécontents ont bougé là-bas), vu qu'il n'y a pas de différence dans l'engagement envers la "cause".
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