ROLEPLAY


Versuch einer Analyse der gegenwärtigen Situation 1/5

Konsequenzen für die Nationen

Imperium

Derzeit grenzt nur einer der Grenzübergänge des Imperiums der brennenden Wüste an eine potentiell feindliche Macht, das Königreich der grünen Anhöhen. Ein Nachteil besteht darin, dass es sich um einen normalen v-förmigen Ausgang in die Kipucka-Ebene der Wilden Dünen handelt, mit der befestigten Stadt Thesos als dem einzigen militäriisch bedeutsamen Hindernis. Allerdings ist der Durchgang in die Herzlande des Imperiums versperrt durch die mächtige Barriere des Canyons der Gesetzlosen und der Sengenden Schlucht, die nur durch wenige natürliche oder von Homins geschaffene enge Passagen unterbrochen ist. Und selbst die Einnahme von Thesos ist kein einfaches Unternehmen, wie Kitins und Marodeure in der Vergangenheit erfahren mussten.
Die Westgrenze ist nicht so leicht zu verteidigen, es gibt zwei v-förmige Wirbelausgänge, der eine aus dem Urwurzelgebiet Verbotene Quellen, der andere vom Grossen Buschland, Teil der Region Knoten der Demenz der Verdorrenden Lande der Theokratie. Derzeit sind diese Ausgänge keine erwähnenswerte Bedrohung, da beide direkt oder indirekt an ein verbündetes Land grenzen. Von ihnen aus kann aber die Stadt Dyron ohne weitere natürliche Barrieren erreicht werden. Erst im Osten bilden die Hochtürme eine von vielen Passagen durchbrochene natürliche Barriere vor der befestigten Hauptstadt Pyr.
Ein weiterer Eingang existiert in einer Höhle in der Sengenden Schlucht, vom Gebiet Pforte des Sturms der Länder von Umbra. Die Enge der Höhle und die leichte Angreifbarkeit von vielen Seiten macht diesen Eingang ungünstig für Angreifer, die sich selbst bei Durchbruch in einer der feindseligsten Regionen der brennenden Wüste wiederfinden würden. Dieser Eingang ist daher leicht zu sichern und eine geringe Bedrohung.

Königreich

Die Lande der Matis sind durch drei Ausgänge mit der Aussenwelt verbunden: ein v-förmiger Ausgang in Versteckte Quelle aus der Wüstenregion Wilde Dünen, der ähnliche Ausgang in die Lagunen von Loria im äussersten Süden des Gebiets Ketzers Hütte, und ein spiralförmiger Wirbelausgang vom Abgrund von Ichor im Gebiet Hügel der Abtrünnigen.
Der Übergang in Versteckte Quelle ist gewiss nicht unwichtig für das Königreich, da die Victoriafälle in der Mitte als strategische Wasserreserve angesehen werden. Die Region war lange umstritten zwischen Königreich und Imperium, und die im Norden lebenden Stämme mit Fyros-Volkszugehörigkeit hegen gegenüber der Wüste mindestens die gleiche Loyalität wie gegenüber der Monarchie. Die Region ist ferner nicht voll unter Kontrolle insoweit der berüchtigte Marodeur Sirgio in der Tylini-Pforte ein Lager unterhält, und im Nordwesten eine grosse Ansiedlung der Marodeure allen Versuchen ihrer Beseitigung trotzt.
Aber die Rampe im Südosten der Region trennt effektiv die Herzlande des Königreichs von dieser gefährlichen Region, und jede Invasionsarmee muss erst mit den Komplexitäten von Gelände, Fauna, Einwohnern und im Gebiet operierenden Verteidigern klarkommen, um sich dann im Gebiet der Rampe nahe der Region kleiner Berg festzulaufen. Hier einen Durchbruch zu erzwingen ist eine echte Herausforderung.
Gleiches gilt für die Südgrenze. Hier grenzt das Geisterlabyrinth, eine enge und verwirrende Gegend voll mit feindseliger Fauna, Banditen und gewalttätigen Primitiven, an den Wirbeleingang von den Lagunen von Loria.
Der dritte Eingang ist nicht nur einfach zu verteidigen (Aufwärtsspirale), ihn als Invasionstruppe zu erreichen aus den Ländern von Umbra und dem Kleinen Nexus, nach Durchquerung des Abgrunds von Ichor, wäre unentdeckt unmöglich. Logistik über diese Entfernung wäre ein Alptraum für jeden Invasor.

Die Verdorrenden Lande

Die Dschungelregion grenzt direkt nur an eines der vier Länder, das Imperium, im Nordwesten der Region Knoten der Demenz, dem Grossen Buschland. Der Wirbel ist auf beiden Seiten v-förmig. Die wüstenartige Region des Buschlands verengt sich im Osten zu einer abwärtsführenden Rampe, die den einzigen Zugang in die inneren Lande der Theokratie darstellt. Die Rampe ist zusätzlich "bewacht" durch grosse Gruppen von Kipucka und Kirosta. Für Besucher der Region ist die Patrouille einiger grosser namentragender Fleischfresser von Nachteil. Defensivstreitkräfte können aber westlich unterhalb der Rampe Stellung beziehen und mit grossem Effekt jeden unerwünschten Zugang unterbinden.
Drei Wirbel aus den Urwurzeln enden in den Verdorrenden Landen, alle mit spiralförmigen Ausgängen. Der Ausgang von Verbotene Quellen nahe dem Kamialtar Knoten der Demenz liegt am nächsten zur Hauptstadt Zora, weit im Osten, im Wäldchen von Umbra, grenzt die Südwestspitze des Urwurzelgebiets Länder von Umbra, in der Region Graben der Heimsuchung, an die Lande der Theokratie. Dieser Durchgang ist die kürzeste Passage zum Seenland, wohin der Wirbel im Südosten des Grabens der Heimsuchung führt. Der letzte schliesslich, im Nichts, führt ins Land der Kontinuität im Urwurzelgebiet Niemandsland. Alle beide Eingänge sind auf die eine oder andere Weise verbunden mit dem Kleinen Nexus, den Ländern von Umbra, und insoweit auch zu den Gebieten der Fyros, Matis und Tryker. Aber nur die Passage ins Seenland hat irgendeine praktische Bedeutung.

Das Seenland

Die Heimat der Tryker hat nur zwei Verbindungen zur Aussenwelt: einen v-förmigen Wirbel im Westen der Strände des Überflusses, nordwestlich des Tupile-Handelspostens, und einen weiteren, bereits erwähnten, nördlich des Wasserpforte-Grenzpostens in den Lagunen von Loria.
Der erste führt in den Graben der Heimsuchung in der Urwurzelregion Länder von Loria. Auch wenn er immer eine gewisse Gefahr feindlicher Angriffe aus dieser Gegend darstellt, ist er einfach zu kontrollieren, solange die föderalen Streitkräfte nicht anderweitig gebunden sind, insbesondere weil jeder Angreifer im Graben der Heimsuchung erst lange Wege zurückzulegen hat und leicht zu lokalisieren ist.
Der zweite Zugang ist sicher solange und nur solange die Föderation gute Beziehungen zum Königreich unterhält. Ohne die Tapferkeit der föderalen Streitkräfte herabmindern zu wollen, kann man sagen, dass sie in offener Feldschlacht kein Gegner für die königliche Armee sind, wenn diese in voller Stärke aufmarschiert. Eine Armee, die in Loria durchbricht, könnte Avendale recht schnell erreichen, oder sich nach Westen Richtung Winde der Muse wenden und von dort aus Crystabell bedrohen oder gar Fairhaven. Die Föderation ist keine stark militarisierte Nation und hätte gegen eine kampfstarken bewegliche Invasionsstreitmacht einen schweren Stand. Nur wenn ein Angreifer versuchte, die Länder und Städte der Tryker zu besetzen, würde er eine unangenehme Überraschung erleben, denn die Tryker sind seit den Tagen der berühmten Loria meisterhafte Guerillakämpfer.

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral
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