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Sondage sur les spots de forage dans les Primes racines

Depuis la fusion, je suis complétement dépassé (en général, et aussi dans le forage prime).
Si avant, je connaissais les spots, maintenant non seulement ils ont changés, mais en méme temps, il y en a trois fois plus (à connaitre).
Avec beaucoup moins de chance (surement) de trouver des bonnes matiéres (vu qu'on est plus nombreux).

Alors j'imagine une chose, qui je pense serait pas mal (pour les joueurs comme moi, et aussi pour ceux qui sont plus passionné, ou plus solide).


Il y aurait deux plans de disposition des spots, sur la map:

1) Un plan comme avant, où toutes les qualités sont réunies (un spot pour chaque type de mp). Et sur ces spots, il y aurait un pop aléatoire de matiére choix, xl et supréme. De cette maniére ceux qui forent beaucoup, ils ont plus de chance que ça pop, et de méme ceux qui forent pas beaucoup, ils ont quand méme aussi une chance de pouvoir forer des bonnes matiéres. On peut quand méme garder des conditions spécials (la journée il y a tout qui pop de façon aléatoire, et la nuit seulement le choix), suivant ce principe on serait plus soumis à la grace des divinités, qu'à des conditions du climat.

Exemple: Si je fore une heure, je peux envisager de trouver une source xl (une source xl grosse carapace) et si je fort beaucoup, je peux avoir espoir de trouver une source supréme... etc... Aprés si je suis un joueur simple, et à force de forer, je peux me faire un objet, ou me le faire crafter... et de méme si je suis vraiment trés actif en forage, je pourrai espérer crafter des choses pour les autres (en plus).


2) Pour satisfaire les plus motivé, ou ceux qui ont un grand appétit, ou qui aiment la difficulte (les calins de dame persévérance, dame habileté, dame courage) on peut imaginer un autre plan de disposition des sources (paralléle au plan simple), et cet autre plan serait plus compliqué, et soumis à des changements régulier. Ainsi pour ceux qui en veulent plus (au dela du premier plan) ils ont la possibilité d'avoir ce qu'ils cherchent, en faisant plus d'éffort, avec plus d'investissement personnel.

Tout cela ne changerai pas l'investissement financier qu'on doit faire au niveau de l'abonnement (si on joue de façon active, on a plus de chance de bien se dévelloper). Ceux qui sont trés actif, ont plus de chance de rentabiliser leur efforts, de méme ceux qui sont suprémement actif, ils joueraient sur ce plan de l'éxtréme... mais aujourd'hui, les joueurs simple sont sacrifié, largué (malgré qu'ils payent l'abonnement aussi)... et si on faisait ces deux plans paralléles, ça permetrait de satisfaire tout le monde, je pense.

Comme d'habitude, je ne sais pas si c'est possible à mettre en place techniquement, mais c'est une idée, qui montre je pense un cap correct (un bon esprit, que devrait avoir le jeu).

Aujourd'hui pour moi les changements proposés ils évoquent une continuité du déséquilibre, de la grande difficulté décourageante, ou alors un retour en arriére fertile, et un peu négatif. Donc je vote plutot pour deux plans paralléles: Un comme avant (mais avec des qualités qui pop de façon aléatoire), et un plan de l'extréme pour ceux qui en veulent plus. Ainsi tout le monde est content comme un "Happy end".

Autrefois certains humains révaient de pouvoir voler, comme les oiseaux dans le ciel, et on les prenaient parfois pour des fous, et ça semblaient impossible. Maintenant l'humanité a des avions. J'espére qu'on pourra de méme (dans le cas de Ryzom) satisfaire un peu tout le monde (méme si parfois ça peut sembler impossible... peut étre qu'à force, on peut y arriver).

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