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Ryzom Team News - 29/10/12

Tamarea
De même, nous avons commencé à réactiver les différentes fonctionnalités de l'ARCC. Certaines sont déjà en jeu, comme les mécanismes de base (création / modifications des missions), les principaux modules, les métiers élémentaires... Certaines le seront sous peu : le gameplay des villes.

Quand un joueur entend un "sous peu", il pense généralement à quelques jours, ou au pire, à une ou deux semaines.
Pour nous, chaque jours qui passent est un jour de plus à se demander si on a bien fait de retenter l'aventure maraudeur.
N'ayant aucune nouvelle, on se met à croire que les nombreux "C'est bientôt !" de l'équipe de com' ne sont qu'un subterfuge désespéré visant à nous faire rester coûte que coûte, alors qu'ils savent que le contenu maraudeur ne sera pas réimplanter avant quelques mois.
Et si c'est le cas, autant laisser tomber pour de bon. Alors quelqu'un aurait-il quelque chose de plus précis à nous communiquer ?

Nous aimerions aussi savoir si le DEV a pris en compte le fait que les maraudeurs ne pourront plus faire les missions contremaîtres (celles-ci sont liées aux renommées).

Ce n'est pas comme si le patch de la reset ne s'était pas montré incohérent sur de nombreux points, comme pour la mise en place du nivelage d'outils et la perte des cata', entraînant une perte de valeur considérable d'un grand nombre d'OP et rendant les matières outils totalement obsolètes.

Sans vouloir être méchant, on a quelque fois l'impression que les ajouts sont pensés et mise en place un peu à l'arrache, et que toutes les possibles répercutions ne sont jamais analysées jusqu'au bout. Par exemple, le DEV savait-il que les outils rubarn permettent de créer seulement des outils qualités 10, et donc totalement inutilisables depuis le nivelage ?

Je rappelle aussi que notre guilde a du dépenser 10 millions dans un hall alors qu'elle savait pertinemment qu'elle devrait le jeter tôt ou tard, vu que le camp maraudeur n'était pas implanté dès le début.
Récemment, nous avons aussi dépensé 10 millions dans une foreuse bugée qui ne produisait pas de védice 250 ... Mais en joueurs compréhensif et surtout habitués on ne vous en tient même pas rigueur.
Vous n'étiez pas au courant, ce qui n'est pas le cas du hall de guilde.

Bref, si jouer maraudeur, c'est ne plus avoir moyen de se faire des dappers, à part en vendant des mps choix à des prix ridicules, je crois qu'on peut tourner la page ... Alors s'il vous plait, ne nous oubliez pas, pensez à nos bourses !

Si ce poste peut paraître assez agressif, vous me pardonnerez, mais le crois les lune gibbeuses de Novembre jouent en mal sur mon humeur. Plus sérieusement, certains trouvent peut-être que les maraudeurs ont tendance à gueuler beaucoup en ce moment, alors que "Ryzom à fait un patch exclusivement pour eux".
Même si les maraudeurs du début d'années n'ont pas été vraiment ... "reconnaissants" - c'est le moins que l'on puisse dire - les maraudeurs actuels ne remercieront jamais assez le DEV d'avoir donner à Ryzom la première des futurs tierce-factions.
Mais nous sommes nous aussi en droit de dire ce qui cloche, et concernant notre jeune faction ... beaucoup de choses cloches !

Merci d'avance pour vos futurs réponses rapides, précises et rassurantes !

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/
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