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Nous sommes une génération de No'Limit il nous faut un espace de liberté ...

Je propose une refonte totale des primes 250. Car elles sont trop simples et pas assez gratifiantes :-).
Voici une série de mesures afin d’en faire un véritable challenge jouable par les plus grosses guildes.

- Rendre les primes 250 totalement PvP. Que le plus fort gagne !!
- Déménager les spots magiques de la Route des Ombres aux Terres Abandonnées. Ils sont trop faciles à creuser dans les zones 150 et 200. Les seuls mobs qui les protègent sont de vulgaires Grands Vorax qui ne présentent aucune difficulté pour une équipe un tant soit peu préparée.
- Supprimer les téléporteurs et les vortex des Primes 250. Il ne faut plus pouvoir s’y rendre directement ou y rez. Les vortex seront remplacés par des PNJ qui permettront aux joueurs de se rendre dans les Primes 250. Un peu comme lors de l’event dans la kitinière, ou avec sceau de Ranger, nous pouvions nous rendre dans des salles auxquelles nous n’avions pas accès. Donc, ce système appliqué à l’accès des Primes 250. La beauté de ce changement serait qu’il deviendrait impossible de rez dans les Primes, et qu’il faudrait obligatoirement rez via un ticket de téléporteur :-).
- Déménager tous les rois Q220 et plus dans les zones Primes 250. Un roi intéressant, ça se mérite. Et franchement, c’est trop facile de les tuer. Il suffit de les trouver et en 5 minutes, tout le monde rapplique.
- Donner un respawn totalement aléatoire à tous les rois qui peuplent les Primes 250. Comme ça les checkers auront un vrai boulot à effectuer ! Fini le camping de respawn ! :-). Et comme ça, plus de difficulté, moins de facilité. Donc c’est mieux. Fini le check de 5 spots avant de passer à une autres région.
- Moins d’herbivores, plus de Carnivores !
- Remettre les patrouilles dans les Primes, mais comme c’était trop facile à l’épouque où elles étaient là, doubler leur fréquence et leur nombre. Afin qu’elles représentent un véritable challenge.
- Doubler la présence de mobs nommés. Un seul Raj ne suffit pas ! Pareil pour les Zinch, ils sont trop faciles à tuer à 3, si on en a plus, on éprouvera plus de difficultés.
- Déménager les boss maraudeurs dans les primes. À l’heure actuelle, ils ne représentent absolument aucun challenge, tout le monde connait la méthode et il n’y a aucune chance qu’un mob vienne mettre un peu d’animation dans la chasse. Trop de facilité tue le jeu, c’est pourquoi il faut changer ça. Une armure q200 maxée avec des stats complètement cheatées doit se mériter. Là c’est trop facile de les obtenir.
- Supprimer les spots de MP mission des Primes 250. C’est trop facile de pex ses niveaux de forage là-dessus quand on n’a pas le courage de trouver les spos par soi-même. Il faut supprimer cette possibilité, pour que pexer devienne enfin fun !
- Supprimer les spots de choix dans les Primes. Les mps primes doivent être réservées à l’élite du serveur. Il faut donc que seuls les meilleurs joueurs du jeu aient accès aux vêtements blancs et noirs. Ils doivent avoir un statut particulier. Ainsi, les armures blanches et noires seraient synonyme de qualité et de standing ! Seule la crème de la crème pourrait les endosser.
- Redescendre tous les niveaux 250 de craft à 200, afin de ne pas donner un avantage à ceux qui ont pexé leur forage prime autrefois. Pourquoi maintenir le monopole d’une minorité et empêcher les autres de se mettre à niveau en augmentant la difficulté ? Tous égaux devant un vrai challenge !!! Ainsi, il n’y aurait plus le choix, nous ne pourrions pexer que sur l’excellent et le suprême. Et là, ça serait la méga-classe d’atteindre le niveau 250 !!!!!
- Rajouter des lieux dits dans les primes, avec une histoire et autre, des lieux secrets qui justifieraient la difficulté de les atteindre.
- Rajouter des missions qui donneraient des millions de dappers à ceux qui jouent dans les Primes. Par ex : recevoir 100.000.000 de dappers lorsqu’on a tué 100 grands vorax.
- Rajouter des PNJ qui donnent un titre « Maître de [nom de la région] ». Lorsqu’on a tous les titres de toutes les régions, on obtient le titre [Maître des Primes].
- Rajouter des nids de kitins dans les Primes 250, un seul ne suffit pas.
- Ajouter la Reine dans l’un de ces nids. Elle pondrait des larves aux stats époustouflantes ! Seuls ceux qui arriveraient à la tuer pourraient looter/forer ses larves et se faire un équipement encore plus exceptionnel.
- Suppression totale du radar. C’est trop facile de voir qu’une patrouille arrive ! Il faut de la vraie difficulté, sinon c’est pas marrant et pas gratifiant.
- Ajout de rites dans ces zones, rites qui permettraient de changer les stats de craft : + de sève, + de PV, + de DMG, + de vitesse, + de protec…
- Limiter l'accès aux primes aux équipes complètes de 9 joueurs, pas moins ! Il faut que seules les guildes avec un effectif leur permettant d'avoir une équipe complète puissent accéder à ces zones ! Autrement cela n'a aucun intérêt.

Voilà, grands efforts, grandes récompenses ! Pour des Primes qui vaillent la peine d’être jouées et qui soient réservées à une vraie élite !!
Si tous ces changement implémentés, je vote carrément pour !!!!!!!
Sinon tout ça sans les bonus ça me va aussi, après tout je ne suis pas là pour les récompenses, mais pour le challenge :-).
Cheers !

PS : soyons vraiment no LIMIT ! :-)
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