Auch wenn ich noch nicht gar so viel gespielt habe, hier mal mein derzeitiger erster Eindruck:
* Erfolge / Achievements / Yubopunkte:
+ finde ich eine prima Idee; vor allem die Entdeckerpunkte. Ich mag solche Sachen einfach
++ ich persönlich empfinde die Entdeckerpunkte auch als eine schöne Motivation für neuere Spieler, sich Atys genauer anzusehen und nicht zu lang zum "Leveln" an einem Fleck wie angeklebt herumzustehen ;) Und wen's nicht interessiert, der muß sich ja damit nicht "abgeben", es herrscht kein "Zwang" dazu
- auch wenn mich ein anfänglicher Bug mit dem Thronsaal und ein bißchen Verwirrung um die mysteriösen "zerstörten Ruinen" Silan erst mit beträchtlicher Verspätung verlassen ließen :D
* Erfahrungs-Bonus:
+ als Gelegenheits-Spielerin mit Bezahlaccount und Abneigung gegen das "Leveln" (nach vielen Jahren Computer-RPG-"Erfahrung") schätze ich das doppelt so schnelle Vorankommen bei den Fertigkeiten sehr.
++ ich halte es zudem für einen großen Anreiz für andere Spieler, sich einen Bezahl-Account zuzulegen, wenn sie erstmal die 50er-Kristalle durch die Anfangsmissionen (bei den Stadtempfängern) hinter sich haben. Ryzom braucht für den Weiterbestand jeden Grosch... äh... Cent ;)
- ein bißchen merkwürdig ist noch die Anzeige von permanenten Erhebungskristallen im Bonus-Fenster, vor allem jedoch die ständige etwas lästige Anmerkung über den Verbrauch von 0 Kristallen nach jeder Aktion im Sys.info-Chatkanal. Ich hoffe, das wird noch überarbeitet
* Dapperknappheit:
+ insgesamt hat die Dapperknappheit die Missionen sehr aufgewertet. In meinen Augen prima, denn die Missionen wurden bislang außer den wenigen fürs "Famen" (Ruhmsteigern) ja meist ignoriert. Es ist immer ein wenig schade, wenn ein ganzes großes Spielfeature wegen schlechter Balance nutzlos ist...
- die Werkzeuge waren für Anfänger wirklich übertrieben überteuert, deswegen haben viele Spieler rasch ihre "Wagemutigen" geplündert. Die Aktion der Hausierer mit den günstigen Werkzeugen hätte sofort als Starthilfe gemacht werden sollen und nicht erst jetzt - doch sie sollte bitte nicht permanent andauern
-- die Balance bei den Missionen wurde nicht überarbeitet und ist daher ja leider so mies wie eh und je. Kein Wunder, daß die Banditen auf Atys dauernd belagert werden, was auch zu Mißstimmungen in der nun großen Community führt! Dafür ein ganz dickes Minus. Noch immer gibt zudem es die spezifischen goo-verseuchten Tiere nicht, nach denen die Kamis im Dschungel fragen; einige Kundschafts-Missionen sind weiterhin in Bezug auf Spieler-Level und Zeit noch immer völlig "daneben", etc. :( Überdies sollte mal endlich die Ruhm-Balance bei den Missionen überarbeitet werden, und zwar dringend
* Community:
+ ich hatte bisher jeden Tag nette Kontakte vor allem mit englisch-sprechenden Franzosen :)
- mit echtem Rollenspiel ist noch nicht viel zu machen, es fällt mir auch noch etwas schwer, mich auf Englisch so auszudrücken, wie ich es für meinen Zorai-Charakter als angemessen empfinde. Das wird noch Arbeit...
-- einige Spieler, auch ehemalige Leanoner, zeigen sich nun rücksichtslos(er). Es kommt zu häufig vor, daß "Aggros" mitten in die Städte gezogen oder an Buddlern abgestreift werden, ohne daß sich die "Täter" um Wiederbelebung bemühen. Auch das gegenseitige Wegschnappen von Gegnern nach dem Prinzip "wer zuerst ballert, kriegt seine Mission" ist Usus geworden. Ich sehe hierbei aber die Devs in der Verantwortung, die das sehr leicht voraussehen hätten können und die Missionen, die Kitin-Plazierung, die NPC-Wachen sowie den Respawn eben entsprechend gestalten hätten sollen...
* Erfolge / Achievements / Yubopunkte:
+ finde ich eine prima Idee; vor allem die Entdeckerpunkte. Ich mag solche Sachen einfach
++ ich persönlich empfinde die Entdeckerpunkte auch als eine schöne Motivation für neuere Spieler, sich Atys genauer anzusehen und nicht zu lang zum "Leveln" an einem Fleck wie angeklebt herumzustehen ;) Und wen's nicht interessiert, der muß sich ja damit nicht "abgeben", es herrscht kein "Zwang" dazu
- auch wenn mich ein anfänglicher Bug mit dem Thronsaal und ein bißchen Verwirrung um die mysteriösen "zerstörten Ruinen" Silan erst mit beträchtlicher Verspätung verlassen ließen :D
* Erfahrungs-Bonus:
+ als Gelegenheits-Spielerin mit Bezahlaccount und Abneigung gegen das "Leveln" (nach vielen Jahren Computer-RPG-"Erfahrung") schätze ich das doppelt so schnelle Vorankommen bei den Fertigkeiten sehr.
++ ich halte es zudem für einen großen Anreiz für andere Spieler, sich einen Bezahl-Account zuzulegen, wenn sie erstmal die 50er-Kristalle durch die Anfangsmissionen (bei den Stadtempfängern) hinter sich haben. Ryzom braucht für den Weiterbestand jeden Grosch... äh... Cent ;)
- ein bißchen merkwürdig ist noch die Anzeige von permanenten Erhebungskristallen im Bonus-Fenster, vor allem jedoch die ständige etwas lästige Anmerkung über den Verbrauch von 0 Kristallen nach jeder Aktion im Sys.info-Chatkanal. Ich hoffe, das wird noch überarbeitet
* Dapperknappheit:
+ insgesamt hat die Dapperknappheit die Missionen sehr aufgewertet. In meinen Augen prima, denn die Missionen wurden bislang außer den wenigen fürs "Famen" (Ruhmsteigern) ja meist ignoriert. Es ist immer ein wenig schade, wenn ein ganzes großes Spielfeature wegen schlechter Balance nutzlos ist...
- die Werkzeuge waren für Anfänger wirklich übertrieben überteuert, deswegen haben viele Spieler rasch ihre "Wagemutigen" geplündert. Die Aktion der Hausierer mit den günstigen Werkzeugen hätte sofort als Starthilfe gemacht werden sollen und nicht erst jetzt - doch sie sollte bitte nicht permanent andauern
-- die Balance bei den Missionen wurde nicht überarbeitet und ist daher ja leider so mies wie eh und je. Kein Wunder, daß die Banditen auf Atys dauernd belagert werden, was auch zu Mißstimmungen in der nun großen Community führt! Dafür ein ganz dickes Minus. Noch immer gibt zudem es die spezifischen goo-verseuchten Tiere nicht, nach denen die Kamis im Dschungel fragen; einige Kundschafts-Missionen sind weiterhin in Bezug auf Spieler-Level und Zeit noch immer völlig "daneben", etc. :( Überdies sollte mal endlich die Ruhm-Balance bei den Missionen überarbeitet werden, und zwar dringend
* Community:
+ ich hatte bisher jeden Tag nette Kontakte vor allem mit englisch-sprechenden Franzosen :)
- mit echtem Rollenspiel ist noch nicht viel zu machen, es fällt mir auch noch etwas schwer, mich auf Englisch so auszudrücken, wie ich es für meinen Zorai-Charakter als angemessen empfinde. Das wird noch Arbeit...
-- einige Spieler, auch ehemalige Leanoner, zeigen sich nun rücksichtslos(er). Es kommt zu häufig vor, daß "Aggros" mitten in die Städte gezogen oder an Buddlern abgestreift werden, ohne daß sich die "Täter" um Wiederbelebung bemühen. Auch das gegenseitige Wegschnappen von Gegnern nach dem Prinzip "wer zuerst ballert, kriegt seine Mission" ist Usus geworden. Ich sehe hierbei aber die Devs in der Verantwortung, die das sehr leicht voraussehen hätten können und die Missionen, die Kitin-Plazierung, die NPC-Wachen sowie den Respawn eben entsprechend gestalten hätten sollen...
---