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Fusion des serveurs et roleplay : explications de l'équipe d'animation

En attendant la solution de Fey-lin est bien, on verra aussi qui est bilingue.

Pour les tag pvp Chewi, voit ça sous un angle rp : tu croise quelqu'un, avant de le tuer, c'est plus sympa de savoir pourquoi tu le ferais non ?
Et puis ça permet de se massacrer allègrement dans la faction (surprise, deux guides kamistes ne sont pas obligés de s'entendre) ou de faire le psychopathe "tuer tout le monde sans discrimination". Ou encore le mercenaire "Aujourd'hui je tue du kara et demain du maraud !"
Bref ce tag "je suis ennemi avec tous, tant que je ne suis pas en équipe/league" il est très bien je trouve. La seule chose que je regrette c'est qu'avec l'augmentation des serveurs on va perdre le pvp-rp qu'on arrivait peut à peu à mettre en place sur Aniro. Déjà depuis le retour des disparus je m'amuse moins à me promener taguée... Ça ne me gêne pas de me faire one-shoot mais ça me gêne s'il n'y a pas d'autre raison que le côté "je fonce sur tout ce qui bouge"...

Enfin j'ai apprécié durant quelque mois d'aller jouer avec les maraudeurs en me demandant à chaque rencontre s'ils allaient me tuer (ils sont en général plus sadique en fait   :-°  ), le tag activé a permis des rp vraiment chouette.
Mais déjà avec l'augmentation de la population sur Aniro, il y a le retour de quelques kikoolol qui tapent "juste comme ça", ce qui amène à se détaguer pour pouvoir jouer un peu... et on oublie vite de le remettre ensuite ^^
Avec une population triplée (au moins, j'espère, vu que c'est le but de cette maudite fusion) et plus grand monde avec qui le rp pourra être fluide, je ne me fais pas d'illusion... le tag ça sera juste pour quelques séquences rp prévus avec horaire et tout...
"Avant de me torturer, je vous demande 10min, le temps que j'active mon tag"  ^^

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