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Des idées ...

[hrp]Je rejoins Reedeek et Zorroargh sur cette question. Mon personnage n'a jamais été guerrière émérite (en 4 ans irl), se contentant de soigner ses compagnons et de chasser "pour nourrir sa famille et son entourage" (et oui, c'est nécessaire sur atys si on souhaite se sustenter). Ki'atal n'a débuté un entrainement au combat que très récemment lorsqu'elle a eu une raison de prendre les armes (en l'occurence les Maraudeurs). Je trouve que nos personnages ont déjà une vie très mouvementée quotidiennement.
Je pense que chaque jeu a ses particularités et que Ryzom sort du lot à plusieurs titres mais avant tout par son roleplay immersif. De plus, l'équipe d'animation est particulièrement active ces temps-ci (merci à eux).
Je peux comprendre que certains aimeraient être rapidement mis dans le rôle de héros comme dans d'autres jeux mais ce n'est pas du tout le principe ici : nos personnages ne sont pas des héros au départ. Ils peuvent le devenir ou pas. Cela peut être le fruit de longs efforts; cela peut survenir malgré eux à cause des agissements de leurs ennemis ou cela peut ne pas advenir (certains personnages visent une vie tranquille plutôt que la gloire ou la notoriété).
Le "bashing" ne reflète pas l'expérience de ryzom à mes yeux. Je ne suis pas pour autant contre le changement, tant que le roleplay conserve sa place centrale et prépondérante. Comme le dit Wyzack, la piste des missions à gain d'expérience est sans doute à explorer encore si ce n'est pas déjà le cas.
Le PvP me semble une des richesses de Ryzom et c'est aussi l'une des grandes préoccupations de l'équipe de Devs ! Il est bien sûr important de chercher des solutions pour inscrire au maximum le PvP dans le roleplay atysien et pour rendre ce PvP le plus viable possible en sortant de l'affrontement binaire K/K qui conduit trop souvent à l'impasse. Les choses sont en train de changer avec notamment l'implentation prochaine des Maraudeurs mais tout ça prend du temps. Karavia ne s'est pas faite en un jour...[/hrp]
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