Ну что, а от сообсно и сабж - бросаю игру после пары недель сильно пассивной игры.
Ризом привлёк своей историей и атмосферой - живая планета, интересная, хотя и затасканная история про злых жуков и Фиросами роющими слишком глубоко. В принципе мир есть, большой мир, вполне возможно что разнообразный и оригинальный (видел только начальный остров и Зорайский "сушняк" - сильно понравились, особенно вода:)) - но заниматься в нём нечем - мобо\ресурсодроч как-то несоответсвует атмосфере, да и скучен с точки зрения процесса, а население мира, довольно не сильно плотное на начальном острове, совсем расползается по миру так, что снаружи города за пару (выходных) дней я никого не увидел.
Что действительно непонравилось - так это "безклассовая система". Возможно хотели как лучьше, но получилось, наверное, хуже чем на фришардах УО (Ultima Online), которое не к ночи будет помянуто, так как из всех игранных ммор(п)гов схоже с Ризомом больше всего.
Отсутствие какой-либо специализации конечно удручает, но не более самого процесса уничтожения противника - тут УО дает Ризому заметную форму. Пускай я докачался всего до 50-го "лыла", но это позоляет судить об общей картине - о которой можно узнать почитав гайды 3-5 летней даности (т.к. более новых нет:)). Мы жмем на пару кнопочек, выдавливая из себя либо рейнж либо мили атаки - которые по сути своей абсолютно идентичны - так называемый конструктор абилок (я хз как он там называется) не дает по сути своей никаких перспектив - юзать вы будете одно и то же. Одни и те же кнопочки с 1го до 250го уровня... это как-то моветоном попахивает.
Надеялся я и на конструктор собственных сценариев - но он похоже не прижился, а ведь можно было забабахать кучу классных вещей.
Я Ризом забрасыаю, идея хорошая, исполнение, местами, очень даже ничего, но итог, имхо, довольно печален.
Ризом привлёк своей историей и атмосферой - живая планета, интересная, хотя и затасканная история про злых жуков и Фиросами роющими слишком глубоко. В принципе мир есть, большой мир, вполне возможно что разнообразный и оригинальный (видел только начальный остров и Зорайский "сушняк" - сильно понравились, особенно вода:)) - но заниматься в нём нечем - мобо\ресурсодроч как-то несоответсвует атмосфере, да и скучен с точки зрения процесса, а население мира, довольно не сильно плотное на начальном острове, совсем расползается по миру так, что снаружи города за пару (выходных) дней я никого не увидел.
Что действительно непонравилось - так это "безклассовая система". Возможно хотели как лучьше, но получилось, наверное, хуже чем на фришардах УО (Ultima Online), которое не к ночи будет помянуто, так как из всех игранных ммор(п)гов схоже с Ризомом больше всего.
Отсутствие какой-либо специализации конечно удручает, но не более самого процесса уничтожения противника - тут УО дает Ризому заметную форму. Пускай я докачался всего до 50-го "лыла", но это позоляет судить об общей картине - о которой можно узнать почитав гайды 3-5 летней даности (т.к. более новых нет:)). Мы жмем на пару кнопочек, выдавливая из себя либо рейнж либо мили атаки - которые по сути своей абсолютно идентичны - так называемый конструктор абилок (я хз как он там называется) не дает по сути своей никаких перспектив - юзать вы будете одно и то же. Одни и те же кнопочки с 1го до 250го уровня... это как-то моветоном попахивает.
Надеялся я и на конструктор собственных сценариев - но он похоже не прижился, а ведь можно было забабахать кучу классных вещей.
Я Ризом забрасыаю, идея хорошая, исполнение, местами, очень даже ничего, но итог, имхо, довольно печален.