IDEAS FOR RYZOM


Schutz gegen Death Penalty / Todesstrafe

Zhoi
... denn wie erwähnt, geht's mir vor allem um die Neuspieler.
Vielleicht fragt man die einfach mal. Aber ob das zu einer spielmechanisch sinnvollen Antwort führt, zweifle ich an.
Zhoi
Romuhas
Der Spieler wo das nicht aushält sollte auch nicht Ryzom spielen.
Das könnte man als Pauschal-Ablehnung zu so gut wie allen Vorschlägen sagen, welche "Nachteile" von Ryzom verbessern wollen.
Menschenskinder, was ist mit all den Ryzomspielern, die zwar die Kitinnester ausräuchern, aber nicht leveln wollen? Muß man dann auch das Leveln abschaffen? Und was ist mit denen, die Anspruch auf größere Mengen wertvoller Mats erheben, aber keinen OP dafür einnehmen oder ner schmierigen Allianz beitreten wollen? *lach* .. Was hier "Nachteil" und was "bewußtes Design" ist, scheint sehr von der Perspektive abzuhängen.

Zhoi
Romuhas
Wie willst du dich über etwas freuen, wenn die nicht einmal weist wie es ist das negative zu erfahren?
Das halte ich - jetzt ganz persönlich gesprochen - für eine katastrophale und grundfalsche Philosophie! [...] grausames Leid abtun [...] Traumata [...] anhaltende psychische Störungen [...] aus eigenem Antrieb heraus begreifen [...] keine negativen Erfahrungen "braucht".
Das geht hier wohl etwas zu weit - hier geht es um DP. Aber um dazu auch mal etwas Rotz zu geben, was die reine Philosophie angeht: Schlechte Erfahrungen ergänzen den eigenen Horizont und relativieren gute Dinge in eine positive Richtung. Selbst böse Traumata tun dies, so darf ich sagen, auch wenn deren Nebenwirkungen das Anstreben solcher wenig schmackhaft machen sollten. Schade, daß soviele Menschen in ihrer Unzufriedenheit und Unzulänglichkeit ihren angeblich so grauen Alltag damit verbringen, wegen Lapalien mit anderen zu streiten. Sei es wegen falsch geparkter Autos, Apfelbaumästen, die über den Zaun ragen oder ähnlichem Mist. Da kann ich nur sagen: Euch geht's zu gut. Wäre jetzt Krieg, würden selbst solche Blödmänner plötzlich zusammenhalten, mitunter gar zu guten Freunden werden. Um angebliche "Selbstverständlichkeiten" gebührend zu schätzen zu wissen, müssen die Menschen scheinbar immer erst in Exkrementen stecken. Das zu deiner Philosophie. Insofern gebe ich Romuhas Recht. Auch wenn die Vergleiche hier arg vermessen sind.
Zhoi
Aber wäre das wirklich "in Ordnung"? Die Stammspielerschaft schrumpft zur Zeit deutlich; auch viele von denen, die in den letzten 3 Jahren dazukamen, fallen weg. Ryzom braucht Geld, um aufrechterhalten und weiterentwickelt zu werden...
Und du denkst, deine Vorschläge, die letztlich zu einer Spielverweichlichung und -vereinfachung führen, würden dort Abhilfe schaffen? Am Ende ist das ganze Ding hier nur noch voll von weichen Herausforderungen. Will sowas noch jemand spielen?

Dazu vielleicht noch ein Satz:
Nichts, was im Leben von Bedeutung ist, ist einfach [zu erlangen].

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@Lycidas: Bei der Berechnung der DP und der DP-Killer-Preise würde ich das mittlere Charlevel zugrundelegen, war meine Intention im letzten Post ;) Ansonsten hast du da völlig Recht.

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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
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