Talya
Tja, aber was ist denn das "Durchschnittslevel"? Manche Charaktere steigern vielleicht nur Kampf und Heilung auf 250, haben aber alle Handwerke und Magiezweige auf 0-50, andere steigern vielleicht nur Buddeln und zig Handwerke, was durch die frühen Verzweigungen beim Handwerk und die Steigerungsmöglichkeit bis 100 allein durch NPC-Händler-Rohstoffe den Durchschnittslevel extrem schnell hoch ansteigen läßt. Vielleicht macht es aber Sinn, die DP als gemäßigte exponentiale Funktion über das Durchschnittslevel des Chars laufen zu lassen, auch die Preise der Altäre für DP-Vernichter ähnlich zu gestalten, und dort vielleicht auch das Wohlhaben des Chars als kleinen, gecappten Faktor mit reinlaufen zu lassen. Damit hat man einen moderaten Anstieg der Schwierigkeit und einen kleinen, dynamischen Dappersink.
Das Vermögen der Chars miteinzubeziehen würde vermutlich bloß zu einer Vermehrung von Lagerchars Stufe 1 von kostenlosen Zweit-Abbounts führen, denen man alle Dappers in die Hand drückt. Et voilà! Ansonsten wär die Idee ja gut gewesen.
Talya
Es stimmt aber leider nunmal, daß Ryzom das Frischfleisch deutlich fehlt! Neulinge mit (meist hungernden) Kindern gleichsetzen ist starker Tobak - und ein grundverkehrter, hoffentlich nur rein polemischer Vergleich. Ryzom braucht neue Kunden, um erhalten zu bleiben. Und zwar dem Kindesalter Entwachsene aus unserer wohlhabenden "ersten Welt", die dafür bezahlen (sollen). Also ganz das Gegenteil von armen Kindern -_-Hier immer mit "armen Neulingen" zu argumentieren, die den starken Anforderungen des Spiels angeblich nicht gewachsen seien, ist ähnlich wie im RL aller mögliche Unsinn durchgesetzt wird, indem man überall mit "armen Kindern" argumentiert. Nicht daß das hier Unsinn sei, aber .. "Neulinge", "Neulinge", "Neulinge" .. Bei all den Neuerungen und Vorschlägen zur Gewinnung von Neukunden machen die meisten Firmen immer den groben Fehler, nicht dafür zu Sorgen auch die Bestandskunden bei Laune zu halten. Und die laufen irgendwann schneller weg, als Neukunden nachkommen. Beispiel deutsches PayTV.
Wer möchte denn die Bestandskunden zugunsten der Neulinge vernachlässigen/vergessen? Hätten wir z.B. ein DP-Schutz-Handwerk, würde dieses Feature freilich auch die Stammkundenschaft bedienen, die ihre bevorzugten Skills vielleicht schon lang "ausgelevelt" hat oder Abwechslung sucht. Ist dir das nicht aufgefallen? Idealerweise sollte jeder größere Patch ohnehin immer etwas (und sei es noch so klein) für Charaktere im niedrigen, mittleren und auch hohen Stufenbereich tun; nie nur für einen Bereich alleine.
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