Weil ich gerade Daos Frage ( http://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/7614/55#55 ) gelesen habe, habe ich mich an einen Spieler erinnert, der mal um Halloween herum zum Klopp-Event im Nexus mitgekommen ist. Sein Char ist dabei gestorben und mußte leider respawnen - darüber verärgert loggte der Spieler aus. Obwohl er den Vorteil hatte, neue Gebiete zu sehen, ein besonderes Erlebnis zu genießen, sowie auch neue Tickets dadurch zu erhalten, weil ihn die GMs an den Ort des Geschehens teleportierten...
Generell gibt es aber nunmal bekanntlich immer eine gewisse Anzahl an Spielern/Spielerinnen, die es einfach extremst hassen, wenn ihr Charakter stirbt; DP hin oder her. Death Penalty obendrauf kann dann vor allem bei Events zum Fernbleiben von Spielern führen. Und das bedaure ich am meisten; vor allem in Ryzom, da Atys quasi von Events "lebt" - und durch diese lebendiger wird.
EDIT: ACHTUNG! Death Penalty soll mit diesem Vorschlag NICHT generell abgeschafft werden!
Ich hätte also einen Vorschlag zu machen:
Wie wäre es mit Items, die man herstellen kann, die eine gewisse kommende (!) Zeitlang vor Todesstrafe schützen? Wie beispielsweise für Events oder auch für Treks. Diese Items sollten schon auch eine Zeit zur Herstellung benötigen, ganz klar. Aber man könnte sie auch zwischen Spielern handeln, was nett wäre. Es könnten Items verschiedener Stufe sein (50, 100, 150, 200, 250) und somit für Spieler mit unterschiedlichen Maximal-Skillstufen geeignet. Die Herstellung von höherstufigen DP-Schutz-Items sollte halt dann aufwendiger bzw. teurer sein. Statt die Items herzustellen könnte man sie bei den Fraktionshändlern für Fraktionspunkte (bzw. auch Nationspunkte) bekommen, was ja dann auch seine Zeit benötigt.
Außerdem könnte man ja generell Neulingen bis Stufe 30 oder gar 50 die Todesstrafe gern ganz ersparen... Früher mögen ja viele Spieler einen besonderen Reiz in MMORPGs gesehen haben, die ihnen durch spürbare Nachteile von Niederlagen / Char-Toden Extra-Spannung vermittelten. Aber ich denke, diese Zeiten sind scheinbar schon lang vorbei?
Generell gibt es aber nunmal bekanntlich immer eine gewisse Anzahl an Spielern/Spielerinnen, die es einfach extremst hassen, wenn ihr Charakter stirbt; DP hin oder her. Death Penalty obendrauf kann dann vor allem bei Events zum Fernbleiben von Spielern führen. Und das bedaure ich am meisten; vor allem in Ryzom, da Atys quasi von Events "lebt" - und durch diese lebendiger wird.
EDIT: ACHTUNG! Death Penalty soll mit diesem Vorschlag NICHT generell abgeschafft werden!
Ich hätte also einen Vorschlag zu machen:
Wie wäre es mit Items, die man herstellen kann, die eine gewisse kommende (!) Zeitlang vor Todesstrafe schützen? Wie beispielsweise für Events oder auch für Treks. Diese Items sollten schon auch eine Zeit zur Herstellung benötigen, ganz klar. Aber man könnte sie auch zwischen Spielern handeln, was nett wäre. Es könnten Items verschiedener Stufe sein (50, 100, 150, 200, 250) und somit für Spieler mit unterschiedlichen Maximal-Skillstufen geeignet. Die Herstellung von höherstufigen DP-Schutz-Items sollte halt dann aufwendiger bzw. teurer sein. Statt die Items herzustellen könnte man sie bei den Fraktionshändlern für Fraktionspunkte (bzw. auch Nationspunkte) bekommen, was ja dann auch seine Zeit benötigt.
Außerdem könnte man ja generell Neulingen bis Stufe 30 oder gar 50 die Todesstrafe gern ganz ersparen... Früher mögen ja viele Spieler einen besonderen Reiz in MMORPGs gesehen haben, die ihnen durch spürbare Nachteile von Niederlagen / Char-Toden Extra-Spannung vermittelten. Aber ich denke, diese Zeiten sind scheinbar schon lang vorbei?
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