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Nouveau Patch 1.12 - Les métiers spécialisés

Le PvP était rendu ridicule par une capacité monstrueuse à soigner et lancer des sorts ultra rapidement. Ce qui faussait totalement l'issue des combat parce qu'il suffisait d'être celui qui arrive le mieux à reenchanter son arme.

Des personnes qui auront 10 amplis, ça sera peut être le cas, mais changer d'ampli pendant le combat, ça sera nettement moins pratique et surtout nettement moins rapide. C'est quoi au juste ce que vous reprochez, d'avoir trouvé une solution qui a une faille nettement moins interessante ?

Sur un système aussi intéressant que les enchants, il y aura forcément un peu d'exploitation de faille, une solution est proposée, alors regardons ce que ça donne avant de crier au loup, par pitié. C'est purement inutile de faire des prédictions sur la fuite des joueurs PvP, qui étaient pour une bonne partie lassés de ces enchants à répétition.

Au risque de me répéter, testons, et faisons (enfin) des remarques constructives basées sur des faits.

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --
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