Deutsch


Buddeln in Umbra

Hallo Allerseits!

1) Thema Kommunikation:
Talya
okay ^^ Reduziere ich meine Grundaussage doch einfach darauf, daß ich von manchen RP'lern, sei es hier oder woanders, oftmals auf weniger Toleranz gestoßen bin, als bei normalen, harmlosen Spielern.

Dieser Satz ist ein gutes Beispiel, warum man sich in diesen Foren so trefflich streiten kann.
Ich könnte nämlich jetzt annehmen, du willst sagen, daß RPler weder normal, noch harmlos sind ;)
Keine Sorge ich machs nicht!
Wollte damit nur sagen, daß es verdammt schwer ist ein ganzes Posting zu schreiben, ohne solchen Interpretationsspielraum zu bieten.

2) Thema Neulinge und Ideen:
Felagund
Aber so ist halt das System des Spiels.
Ich muss es ja nicht spielen, wenn es mir nicht gefällt.

Was ich da rauslese:
Vermutlich viele von uns hier haben schon diverse dieser Spiele ausprobiert.
Bei mir war das bisher immer so, daß ich irgendwann wieder damit aufgehört habe (eher früher als später), weil die Unzulänglichkeiten des Spiels größer waren, als die Freude, die ich damit hatte.
Also nein, man nimmt das Spiel nicht "einfach so hin und gut", sondern man laßt es einfach sein, wenn man zuviel Ärger damit hat, ist ja nur ein Spiel!
Bei Ryzom hier scheint sich (für mich) die Sache bisher anders zu entwickeln.
Trotzdem ergeben sich "Bruchstellen", Dinge die einem ungut auffallen, wenn man diese Welt erforscht.
Und man sucht sich Stellen, wo man das loswerden mag, zB dieses (oder ein anderes) Forum, oder im Gespräch mit anderen Spielern, ect. um zu schaun, wie andere damit umgehen, bzw. obs eine Lösung gibt, ect.

Auch wenn "alte" Spieler dann leider sagen müßen:
"das hatten wir schon, das geht nicht anders, das war schon immer so, das ist so, weil,....ect..." oder auch eben das, was du gesagt hast:
Talya
Es ist mir wahrlich schleierhaft, warum ausgerechnet in den letzten paar Monaten einige Neulinge mit etwas sehr anspruchsvollen, teils auch recht realitätsfremden oder sehr extremen Vorstellungen auffallen..

Gerade Neulinge haben radikale Ideen! Sie müssen!

Das ist einfach, wie wir (die Menschen) uns die Welt aneignen.

Leute, die etwas kennen, haben sich einfach schon an viele Voraussetzungen gewöhnt und nehmen diese als gegeben an. Jemand, der sich nicht auskennt, muß das alles erst einordnen und stellt deshalb "radikale" Fragen, weil der Blickwinkel ein ganz anderer ist.

3) nun zum eigentlichen Thema
"Umgang mit Schurken im Rollenspiel"

Anscheinend haben sich Homins fraktionsübergreifend zusammengetan, um einen oder mehrere Schurken zu bestrafen, obwohl diese Charaktere eigentlich "nie miteinander sprechen" würden. (entschuldigung, für diese etwa "schlampige" Zusammenfassung)

So hab ich eigentlich Curtos Original-Post verstanden.

Er beschreibt sehr gut einen Konflikt, der für Rollenspieler manchmal einfach da ist, nämlich:

der Spieler Curtos hat etwas gemacht, daß der Charakter Curtos eigentlich nicht machen würde (laut Ansicht des Spielers Curtos).
dem Spieler Curtos hats aber totalen Spaß gemacht.
der Spieler Curtos hat aber ein "schlechtes Gewissen" wegen der Integrität des Charakter Curtos und verzichtet als Spieler Curtos deshalb auf diesen Spaß.

Ich sage dazu: GEIL! das ist voll RP!! und danke, daß ich das (als Neuling ^^) nach Monaten noch lesen darf!

unter anderem kann sich Rollenspiel so auswirken.
Das ist genau das, was interessant ist, was mir an dem Spiel so gefällt und was Chanchey als RP beschreibt:
Chanchey
...sondern mit dem Darstellen eines Bewohners von Atys im Vergleich zu einem Bewohner anderer Fantasy- oder SciFi-Welten (und auch der Erde!), mit seinen ganz eigenen Werten, Antworten auf Problemen und Hoffnungen.
Was mit dem passiert und wie Handlungen ausgehen, in die dieser von mir als irdischer Mensch unterschiedliche Charakter verstrickt wird, ist völlig offen und nicht festgelegt.

mmmrm, wo war ich? ach ja die Schurken... vielleicht ein andermal. Faden wohl grad verloren ;)
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