IDÉES POUR RYZOM


Combining OP mats

Je pense que c'est une bonne idée.

Je pense aussi que les taux proposés sont trop bas :
- Beaucoup plus de matière d'OP par augmentation

Je pense que les dappers sont nécessaires (et en quantité).
- On pourrait établir ça par exemple à 10% du prix de la foreuse de Q100 quand on veut passer de Q50 à Q100 par essai d'augmentation.

Je pense qu'il faudrait limiter l'augmentation de niveau avec un fonctionnement dans ce genre :
- Un item Q50 pourrait être transmuté en Q100 avec 100% de chance de réussite.
- Cet item Q100 transmuté une fois n'aurait alors plus que 50% de chance d'être à nouveau transmuté en Q150.
- Cet item Q150 (transmuté 2 fois déjà) n'aurait plus que 25% de chance de réussite pour être transmuté en Q200.
- Cet item Q200 (transmuté 3 fois) n'aurait plus que 12,5% de chance de réussite pour être transmuté en Q250.

- Un item Q100 d'origine (ne provenant pas de l'augmentation d'un item Q50) aurait lui, 100% de chance de réussite à devenir Q150. L'item Q150 transmuté aurait ici 50% à être Q200. L'item Q200 transmuté 2 fois aurait donc 25% à être Q250.

- Un item Q150 d'origine (ne provenant pas de l'augmentation d'un item Q100) aurait lui, 100% de chance de réussite à devenir Q200. L'item Q200 transmuté aurait ici 50% à être Q250.

- Exception faite : Un item Q200 naturel aurait au maximum 75% de chance de devenir un item Q250 transmuté.

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Vauban
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