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¡Un editor escenográfico para ti!

¡Un editor escenográfico para ti!

La llegada del editor escenográfico es la primera etapa pública de su gran proyecto de puesta en disposición de la herramienta de creación Ryzom Arkitect a nuestra comunidad de jugadores.

¿Qué es el editor escenográfico?

El editor escenográfico es el primer módulo de Ryzom Arkitect a ser puesto tu disposición. Progresivamente vendrán luego, a partir de principios de 2017, diferentes módulos que harán a plazo de Ryzom Arkitect un editor completo de escenarios permitiendo a cada uno crear contenidos personales.

Concretamente, el editor escenográfico permite a cada jugador de colocar un decorado sobre mapas del juego añadiendo objetos estáticos de su elección, dentro de más de 3600 objetos, construcciones, piezas de armaduras y elementos de vegetación, todos accesibles en la base de datos. La interfaz permite colocar con el ratón los diferentes elementos del decorado , lo que proporciona una gran comodidad de utilización.

Diferentes opciones accesibles vía un menú contextual permiten refinar el resultado. Así, es posible fijar la posición de un objeto en el espacio (en X, Y y Z), pero también redimensionarlo o hacerlo pivotar.



El editor escenográfico reemplazará también la edición actual de los objetos de apartamento con Ryzhome y podrá conducir una nueva versión de " Casas de gremio " (Guildhall), así que tendrías posteriormente la posibilidad de amueblarlas.

Una apertura en dos etapas

El editor escenográfico será abierto en dos etapas: la primera, en versión beta, permitirá someter a un test la herramienta sobre dos mapas. Será implementada el próximo 22 de diciembre en el momento de un parche cliente. La segunda, dando entre otras cosas acceso a cerca de 100 mapas instanciados (las antiguas mapas de Ryzom Ring), será implementado a principios del año 2017.

A partir del 23 de diciembre, el editor escenográfico va a permitir a los jugadores crear su propio pueblo de Navidad en una isla y (reservándose el derecho de aprobación) participar en la elaboración de un pueblo colectivo en otra isla. Un teletransporte "Ring" permitirá rendirse en estas dos islas, y luego volver a su punto de partida.En el caso de un pueblo personal, los jugadores podrán preparar diferentes escenas, que serán los únicos que podrán mirar con el fin de hacer pruebas. Una única de estas escenas podrá ser hecha pública por su creador para que todos puedan visitarlo.



Al anotar que por primera vez, los personajes que se encontrarán en la isla de los principiantes, Silan, podrán dejar los lugares gracias alteletransporte "Ring", con destinación a una de ambas islas propuestas, antes de volver allá por el mismo medio.Esta novedad es un preludio la modificación de gameplay previsto a principios de 2017: idas y vueltas libres para todos los personajes entre Silan y el resto del mundo.

Un paso además hacia “Power to Players”

Gracias a la apertura próxima a sus jugadores del editor escenográfico, y luego a los futuros módulos que compondrán al editor de escenarios Ryzom Arkitect, Ryzom reafirma su compromiso para el “Power to Players”, que, más que nunca, queda su divisa.

El equipo Ryzom

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com
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