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Ein szenografischer Editor zu eurer Verfügung!

Ein szenografischer Editor zu eurer Verfügung!

Die Einführung des szenografischen Editors ist der erste öffentliche Schritt unseres großen Projekts, um das Ryzom Arkitect Design-Werkzeug all unseren Spielern zur Verfügung zu stellen.

Was ist der szenografische Editor?

Der szenografische Editor ist das erste Modul von Ryzom Arkitect, das euch zur Verfügung gestellt wird. Ab Anfang 2017 werden schrittweise verschiedene Module bereitgestellt, die letztendlich Ryzom Arkitect zu einem vollständigen Szenario-Editor machen werden, der es jedem Spieler ermöglicht, persönliche Inhalte in Ryzom zu erstellen.

Konkret gesagt, wird der szenografische Editor euch erlauben, eine Szenerie auf Spiel-Landschaften zu bauen, indem ihr statische Gegenstände eurer Wahl hinzufügt, aus einer Auswahl von mehr als 3600 Objekten, Konstrukten, Rüstungsteilen und Elementen der Vegetation, die in der Datenbank zu finden sind. Das Interface ermöglicht die Platzierung der verschiedenen Elemente dieser Dekorationen mit der Maus, was einen großen Komfort bietet.

Verschiedene Optionen, die über ein Kontextmenü zugänglich sind, ermöglichen es euch, das Ergebnis zu verfeinern. So ist es möglich, die Position eines Objekts im Raum (X-, Y- und auch Z-Achse) zu definieren, aber auch in der Größe zu verändern und zu drehen.



Der szenografische Editor wird außerdem die derzeitige Variante von Wohnungsobjekten über Ryzhome ersetzen und den Weg für eine Gildenhallen-Version von Ryzhome ebnen. Ihr solltet damit dann die Möglichkeit haben, eure Gildenhallen frei einzurichten.

Eine zweistufige Öffnung

Der szenografische Editor wird in zwei Schritten veröffentlicht: der erste wird euch in einer Beta-Phase ermöglichen, dieses neue Tool auf einer Landschaft (Map) zu testen. Es wird am 23. Dezember 2016 durch einen Patch der Ryzom-Clients implementiert. Der zweite Schritt, der Zugang zu fast 100 Landschaften (den alten Ryzom Ring-Instanzen), wird zu Beginn des Jahres 2017 implementiert werden.

Ab dem 23. Dezember wird euch der szenografische Editor erlauben, euer eigenes Weihnachtsdorf auf einer Insel zu entwerfen. Ein "Ring"-Teleporter wird euch die Reise zu dieser Insel erlauben, und danach auch wieder die Rückkehr zu eurem Ausgangspunkt.

Ihr werdet verschiedene Szenerien kreieren können, die privat sein werden, damit ihr damit Tests durchführen könnt. Sobald ihr mit eurer Schöpfung zufrieden seid, werdet ihr eine ausgewählte Szenerie veröffentlichen können, sodass euer Dorf von allen anderen Spielern besucht werden kann. 



Beachtet, dass zum ersten Mal auch die Silaner ihre Trainings-Insel durch einen "Ring"-Teleporter zur Weihnachts/Segensfest-Insel hin verlassen können und danach auf die gleiche Weise exklusiv nach Silan zurückkehren können. Dieses neue Feature ist ein Vorspiel zur Spielmechanik-Veränderung, die für Frühjahr 2017 erwartet wird: das freie Kommen und Gehen für jeden Spieler-Charakter zwischen Silan und dem Hauptland.

Ein weiterer Schritt hin zu "den Spielern die Macht"

Dank dieser bevorstehenden Veröffentlichung des  szenografischen Editors und danach des Szenario-Editors, beides Komponenten vom Ryzom Arkitect Autorentool, machen wir einen weiteren Schritt hin zu dem Prinzip "Power to Players", das mehr denn je unser Motto bleibt,

Das Ryzom-Team.

Please give us your feedbacks there!

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com
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