NOUVELLES OFFICIELLES


[Ryzom Forge] Réunion du 4 avril

2- Projets après Steam : questions et réponses

Maintenant que les tâches principales pour Steam sont terminées, nous pouvons de nouveau travailler sur les autres projets qui étaient en pause.

Q : Quel serait le prochain projet après Steam ?!
R : Pour ne pas nous éparpiller, nous nous en tenons déjà à ces trois chantiers : les rites de la nouvelle Encycopédie avec en premier le rite matis 50, le rite Ranger, et les améiorations du gameplay maraudeur. Ces projets nécessitent aussi une amélioration d'Ark en parallèle.
Q :  Intéressant, j'espère qu'ils ne prendront pas autant de temps pour arriver en jeu que Steam ?
R : Ces projets sont déjà en cours mais ont dû être mis en pause durant Steam.

Q : Est-il prévu d'ajouter des missions de crafts spécifiques pour les Marauders (comme c'est le cas pour les missions de craft de tribus ?) sans que ca influe sur leurs différentes renommées ?
R : L'amélioration est prévue en trois étapes :

Première étape :    
- Réparer les murs et les gardes (fait avec quelques corrections supplémentaires comme le donneur de plan d'AP) (fait).

Deuxième étape :    
- Consolider la Lore.
   
- Corriger la renommée et le rite.

Troisième étape :    
- Démarrer des assemblées et des events.
   
- Ajouter des missions et des métiers.
   
- Travailler sur de nouveaux éléments comme des armures pour les Maraudeurs.
Ces étapes sont définies depuis un long moment mais en raison des tâches Steam, l'étape 2 est toujours en attente d'être terminée. Ce projet, comme les autres, va pouvoir redémarrer maintenant.

Q : J'aimerais voir une nouvelle zone.
A: C'est l'objectif à long terme de Ryzom Forge. Même si nous avons encore pas mal de chemin à parcourir, tant au niveau de la réflexion que de l'apprentissage technique. 
Il n'y a pas d'urgence... Créer une nouvelle zone a été suggéré il y a des années... Mais toujours rien... Je sais, une nouvelle zone n'est pas si simple à créer mais je pense que c'est une vraie voie pour développer le jeu... Je ne pense pas que quelques corrections de bugs ou ajouts superficiels feront revenir les vieux joueurs. Si nous mettons des efforts dans quelque chose de grand, j'aimerais que les résultats soient aussi grands.
R : Zatalyz : La création de zone est depuis longtemps dans les cartons, mais la construire est complexe. Déjà, les outils : actuellement, faire une carte neuve est mission impossible. Kaetemi travaille sur ces outils, mais il est seul et c'est long. Si vous avez des compétences en C++ et en moteur 3d, vous pouvez l'aider. Ensuite, le gamedesign : faire une carte équilibrée demande énormément de paramètres. Les projets déjà posés sur le forum ne sont que de vagues idées, qui n'ont pas réussi à avoir l'approbation de tout les participants. À terme, il faut placer des milliers de "créatures" sur la carte, gérer les système de son, etc. Ce n'est pas irréalisable, mais, honnêtement, tant qu'il n'y a pas plus de gens à bosser sur ce genre de choses, c'est peu réaliste. Au rythme de travail actuel, il faudrait une dizaine d'années pour une petite zone sympa. Donc, si vous voulez une zone, trouvez des bénévoles, des gens qui veulent se former, ou trouvez des gens pour payer une vingtaine de pro compétents. Il n'y a pas assez de gens qui travaillent sur Ryzom et sur Ryzom Core pour que ce soit faisable "rapidement".
C'est exactement ça le problème, il y'a pas assez de Dev...
R : Zatalyz. Ce ne sont pas seulement des dev, mais aussi des gamedesigner, métier très différent. Actuellement, utiliser le World Editor pour éditer les primitives est accessible à un non-dev, et permet de faire un certain nombre de choses, mais il faut se former à l'outil ET avoir les compétences en gamedesign, sinon on aura une zone pas extra.
Le vrai projet serait comment trouver des Dev et des Gamedesigners intéressés par le développement de Ryzom... Je suggérerais de créer une option supplémentaire pour s'abonner au double du prix pour que Ryzom gagne plus d'argent, puisqu'au final, c'est une question d'investissement et d'argent.
R : En payant par PayPal, il est possible de faire un don pour Ryzom.

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Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com
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