Développement


[Dev] Compte-rendus des réunions de Ryzom Forge (groupe Dev)

16 novembre 2015

1 Ryzom sur Steam (partie Dev)

Kervala : J'ai trouvé un correctif pour les cartes graphiques NVidia avec Optimus, donc ceux qui en ont ne devraient plus avoir de soucis. En gros, ce sont les portables qui ont une carte NVidia et Intel : ça utilise la carte Intel par défaut et seulement NVidia pour les jeux déclarés. Dans le cas de Ryzom, ça utilise la carte Intel donc il y a plein de bugs graphiques. C'est pourquoi j'ai changé quelque chose dans le client pour que le driver donne priorité à la carte nvidia.

- Retour d'un testeur : La carte Optimus sous Linux est mieux gérée sur Steam. C'est très important pour tous les joueurs qui ont ce type de configuration, car ils peuvent enfin voir l'eau sur Ryzom.
- Kaetemi a corrigé un bug avec le driver audio XAudio2 (celui par défaut sous Windows).
- Kervala a corrigé le problème des décimales pour les nombres dans l'UI  (interface utilisateur) pour presque tous les clients (le client OS X est en cours de recompilation en ce moment-même).
-  Kervala met à jour quotidiennement les fichiers du client avec les corrections et les traductions manquantes transmises par l'Équipe de Traduction. Le tout est intégré dans les données de Steam.

Petit appel au passage, même si concerne l'équipe de traduction/correction : les correcteurs essaient de corriger l'intégralité du client (texte de l'interface et de l'info système) ainsi que tout les textes de PNJ avant la sortie de Ryzom sur Steam, ce qui fait qu'ils ont environ 2500 pages  à corriger pour chaque langue en environ un mois. Certains fichiers ne  font qu'une ou deux pages, d'autres quelques dizaines, d'autres quelques centaines.J'en appelle donc à tous les bons correcteurs (DE, EN, ES, FR, RU) pour venir leur prêter main forte. Si vous êtes intéressés, svp contactez soit Gaueko (gaueko@ryzom.com), soit Tamarea (tamarea@ryzom.com).

Q : Pourquoi "1 mois" pour tout corriger ?
R : Pour terminer en même temps que les autres groupes travaillant sur Steam (Dev et Comm) et donc ne pas retarder la sortie de Ryzom sur Steam. Mais au besoin, je demanderai un délai supplémentaire. Mieux vaut à mon sens attendre légèrement plus et montrer un texte en jeu épuré de ses erreurs.

2 Outils graphiques
YannK : Deux petites choses à propos de l'arrivée des outils graphiques : 
Q : Quelles sont les nouvelles à propos dela disponibilité de l'outil d'export vers NeL pour les objets statiques ?
R : L'outil est en cours de création, l'étape 1 est finie, l'étape 2 est en cours. Kaetemi pourrait nous en dire plus.

YannK : Je pose la question car, et c'est mon second point, j'ai abandonné temporairement l'étude et la documentation des datasheets de type .sbricks pour les .creature car c'est d'elles qu'il y aura le plus besoin pour ajouter des objets en jeu. Mais en fait c'est un pan énorme (une datasheet de creature peut contenir jusqu'à 500 lignes et des dizaines de paramètres), donc si d'autres ont de la doc qui traine, des notes de travail, même anciennes, ça m'intéresse. Mon but est de tout documenter comme je l'avais fait pour les .sitem, qu'on puisse ajouter  tout ce qu'on veut aisément dès que l'outil sera prêt. Mais vu que les .sitem étaient les plus simples, avec seulement une centaine de paramètres à étudier, ça risque d'être un peu long cette fois.

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Gaueko
Communications Manager Assistant - Translation Team Manager, Lore Team Member - ES/EN


gaueko@ryzom.com
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