Les petites choses...
Comme indiqué dans le titre, j'entrerai davantage dans les détails plus loin, je voudrais partager ici mes impressions sur "la Saga de Ryzom", ce qui m'a plu, marqué, et fait que depuis la bêta et pendant plus de 10 ans, je ne l'ai plus quittée.
Lorsque j'ai commencé, il n'y avait pas encore d'île des débutants, où tout le monde est mélangé, mais chaque race avait son propre pays des réfugiés, et on ne pouvait commencer que dans le pays de sa race. Ce n'est plus ainsi aujourd'hui, et c'est bien ainsi.
Dès le début, toutes les races jouent sur le même terrain, et lorsqu'on rejoint le continent, on peut choisir où on va.
Mais revenons à mes débuts, et aux petites choses qui m'ont fascinée sans "Silan", l'île de débutants actuelle.
Déjà la construction du personnage était différente de ce qu'on connaissait. C'est bien qu'on puisse tout construire en assemblant ce qu'on veut visuellement. Beaucoup de jeux le proposent, mais le choix de la spécialité, bien qu'existant, n'engage à rien. Il donne juste des avantages minimes pour commencer dans la branche.
Dès l'arrivée sur l'île, quelque chose m'a frappé visuellement. J'ai appris plus tard que cela s'appelait "micro-végétation". Les arbres et les prairies s'inclinaient sous le vent, comme si le vent soufflait à travers, et cette inclinaison variait même avec la force du vent. Et puis, il s'est mis à pleuvoir, et ça a tout rendu vivant. On entendait même le bruit de la pluie, et j'ai découvert des moucherons qui virevoltaient, ou des libellules. Des grenouilles sautillaient au bord des mares, et des poissons nageaient à l'intérieur.
J'étais fascinée, et je l'ai payé cher : un animal affamé a fait de moi son repas, et je me suis retrouvée de nouveau au petit village du début.
Je me rappelais seulement d'avoir entendu un aboiement et vu la poussière tourbillonner. Qu'est ce que c'était ? Il me faudrait le découvrir.
Je me suis faufilée parmi les buissons et j'ai écouté. On entendait comme un troupeau de bovins, et je les ai vus. Beaucoup d'animaux ressemblant à des bovins (bodocs), rassemblés en troupeau et qui broutaient. Broutaient... oui, ils le faisaient vraiment. Et ils se déplaçaient aux alentours comme un troupeau. J'étais de nouveau sans voix. Il y en avait des petits et des gros, et puis j'ai entendu de nouveau les mêmes aboiements que lors de ma mort.
J'ai vu des animaux ressemblant à des loups (gingos) qui couraient en meute vers le troupeau. Ce dernier s'est débandé en panique, mais la meute en a isolé un membre et l'a pourchassé implacablement. Ils l'ont déchiqueté, et la meute s'en est nourrie, du moins c'est ce qu'il m'a semblé, puis ils sont repartis plus loin et se sont allongés pour dormir. J'étais décontenancée. Tout ça me faisait l'effet d'un documentaire animalier.
Je sursautai, à côté de moi s'était assis un animal curieux qui donnait la patte comme un petit chien attendant un cadeau (yubo). Il aboyait comme un petit chien et grognait, mais il n'était pas agressif envers moi. Il ressemblait aussi un peu à un cochon d'inde surdimensionné. Et il vivait aussi en petits groupes, grattant le sol autour d'eux et pullulant dans la région.
Je suis revenue en ville, heureuse de ne pas avoir été mangée par les gingos.
La, j'ai trouvé d'autres joueurs, et nous nous sommes regroupés. Ensemble on se battait, et ensemble on avait une chance de résister au milieu sauvage. Chacun avait pris sa mission. Mais on pouvait en changer quand on voulait.
J'ai continué l'aventure, et je pourrais vous citer encore mille autres petites choses de ce genre, comme par exemple le fait que les troupeaux migrent selon les saisons, suivis en cela par les carnivores. Et ainsi de suite. Mais cela nous amènerait trop loin.
Chacun doit ressentir par lui même toutes ces petites choses dans "la Saga de Ryzom".... comment le monde avec toute ses règles, que l'on ne retrouve nulle part ailleurs, s'éveille à la vie. Fini les adversaires stupides toujours immobiles qui se contentent d'attendre qu'on leur fasse mordre la poussière, fini les parcours imposés, fini les monde fixes et inanimés.
Voici Atys, la planète vivante, qui mérite bien ce titre de planète vivante. Mais justement, c'est à partir de ces petites choses, que naissent les grandes.
Remigra Mortes
(Grande prêtresse des "Liberi Margus")
Comme indiqué dans le titre, j'entrerai davantage dans les détails plus loin, je voudrais partager ici mes impressions sur "la Saga de Ryzom", ce qui m'a plu, marqué, et fait que depuis la bêta et pendant plus de 10 ans, je ne l'ai plus quittée.
Lorsque j'ai commencé, il n'y avait pas encore d'île des débutants, où tout le monde est mélangé, mais chaque race avait son propre pays des réfugiés, et on ne pouvait commencer que dans le pays de sa race. Ce n'est plus ainsi aujourd'hui, et c'est bien ainsi.
Dès le début, toutes les races jouent sur le même terrain, et lorsqu'on rejoint le continent, on peut choisir où on va.
Mais revenons à mes débuts, et aux petites choses qui m'ont fascinée sans "Silan", l'île de débutants actuelle.
Déjà la construction du personnage était différente de ce qu'on connaissait. C'est bien qu'on puisse tout construire en assemblant ce qu'on veut visuellement. Beaucoup de jeux le proposent, mais le choix de la spécialité, bien qu'existant, n'engage à rien. Il donne juste des avantages minimes pour commencer dans la branche.
Dès l'arrivée sur l'île, quelque chose m'a frappé visuellement. J'ai appris plus tard que cela s'appelait "micro-végétation". Les arbres et les prairies s'inclinaient sous le vent, comme si le vent soufflait à travers, et cette inclinaison variait même avec la force du vent. Et puis, il s'est mis à pleuvoir, et ça a tout rendu vivant. On entendait même le bruit de la pluie, et j'ai découvert des moucherons qui virevoltaient, ou des libellules. Des grenouilles sautillaient au bord des mares, et des poissons nageaient à l'intérieur.
J'étais fascinée, et je l'ai payé cher : un animal affamé a fait de moi son repas, et je me suis retrouvée de nouveau au petit village du début.
Je me rappelais seulement d'avoir entendu un aboiement et vu la poussière tourbillonner. Qu'est ce que c'était ? Il me faudrait le découvrir.
Je me suis faufilée parmi les buissons et j'ai écouté. On entendait comme un troupeau de bovins, et je les ai vus. Beaucoup d'animaux ressemblant à des bovins (bodocs), rassemblés en troupeau et qui broutaient. Broutaient... oui, ils le faisaient vraiment. Et ils se déplaçaient aux alentours comme un troupeau. J'étais de nouveau sans voix. Il y en avait des petits et des gros, et puis j'ai entendu de nouveau les mêmes aboiements que lors de ma mort.
J'ai vu des animaux ressemblant à des loups (gingos) qui couraient en meute vers le troupeau. Ce dernier s'est débandé en panique, mais la meute en a isolé un membre et l'a pourchassé implacablement. Ils l'ont déchiqueté, et la meute s'en est nourrie, du moins c'est ce qu'il m'a semblé, puis ils sont repartis plus loin et se sont allongés pour dormir. J'étais décontenancée. Tout ça me faisait l'effet d'un documentaire animalier.
Je sursautai, à côté de moi s'était assis un animal curieux qui donnait la patte comme un petit chien attendant un cadeau (yubo). Il aboyait comme un petit chien et grognait, mais il n'était pas agressif envers moi. Il ressemblait aussi un peu à un cochon d'inde surdimensionné. Et il vivait aussi en petits groupes, grattant le sol autour d'eux et pullulant dans la région.
Je suis revenue en ville, heureuse de ne pas avoir été mangée par les gingos.
La, j'ai trouvé d'autres joueurs, et nous nous sommes regroupés. Ensemble on se battait, et ensemble on avait une chance de résister au milieu sauvage. Chacun avait pris sa mission. Mais on pouvait en changer quand on voulait.
J'ai continué l'aventure, et je pourrais vous citer encore mille autres petites choses de ce genre, comme par exemple le fait que les troupeaux migrent selon les saisons, suivis en cela par les carnivores. Et ainsi de suite. Mais cela nous amènerait trop loin.
Chacun doit ressentir par lui même toutes ces petites choses dans "la Saga de Ryzom".... comment le monde avec toute ses règles, que l'on ne retrouve nulle part ailleurs, s'éveille à la vie. Fini les adversaires stupides toujours immobiles qui se contentent d'attendre qu'on leur fasse mordre la poussière, fini les parcours imposés, fini les monde fixes et inanimés.
Voici Atys, la planète vivante, qui mérite bien ce titre de planète vivante. Mais justement, c'est à partir de ces petites choses, que naissent les grandes.
Remigra Mortes
(Grande prêtresse des "Liberi Margus")
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"Decateis I Kamirac" "Necateis Sye Mideshye""Decateis I Loke" "Necateis Atys Morhdeis"
"I Nidran Sye Alede E Sye Neyde Ilya Necateis I Ulca"
"Liberi I`Margus"
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