RYZOM FORGE


Log - Ryzom Forge meeting - 2nd of march 2015

<Tamarea> Ce qui fait le lien avec le groupe Infographie : toutes les icones demandées par le Level Design pour les rites en cours ont été réalisées, un grand merci à Remigra !
<Lyne> *Tamarea: And that leads us to the Infography group: all the icons that the Level Design asked for the current rites have been created, a big thank to Remigra!

<Tamarea> (Voir http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22226/ )

<Tamarea> En ce qui concerne les objets d'appartement ou de hall de guilde, je laisse la parole à YannK.
<Lyne> *Tamarea: Regarding the objects for appartments and guild halls, I let the speach to YannK

<YannK> Je tiens à préciser que mon travail se fait sous Blender, et qu'il faut donc ensuite voir pour exporter vers 3DSMax pour ensuite intégrer les objets dans le jeu
<Lyne> *YannK: I want to mention that I'm working on Blender, so we'll have to see how to export to 3DSMax to be able to integrate the objects in the game afterwards

<YannK> Je travaille doucement à un set d'objets d'appartement ou de hall de guilde pour les zorais, dans l'idée de permettre d'avoir de quoi créer des centres de savoir. J'ai fait une bibliothèque zorai avec des cubes d'ambres et un petit meuble bas sur lequel poser des affaires
<Lyne> *YannK: I'm working slowly on a set of appartment or guild hall objects for the zorais, with the idea to allow to get something to create knowledge centers. I've created a bookcase with ambre cubes and a small piece of furniture on which to put things

<YannK> Je travaille également avec l'éditeur de particules et j'ai commencé un trio de petites statues avec des effets de particules. J'ai presque fini Jena Karavan (si j'arrive à comprendre comment résoudre un petit bug d'affichage), j'ai commencé un Kami et je compte ensuite faire une Jena pour les kamistes jenaistes
<Lyne> *YannK: I'm also working with the particle editor and I started with a set of three small statues with particle effects. I'm almost done with Jena Karavan (if I manage to understand how to solve a small display but), I've started a Kami, and I intend then to create a Jena for the jenaist kamists

<YannK> I have also a good bunch of fyros bottles taken from Lydix tavern
<Lyne> *YannK : J'ai aussi un bon paquet de bouteilles fyros récupérées à la taverne de Lydix

<YannK> J'ai aussi découvert qu'il y a peut-être des microvégétations 'invisibles' chez les trykers :-°
<Lyne> *YannK: I've also discovered that there may be some 'invisible' micro-flora by the trykers :-)

<YannK> Ce sont des plantes conçues dans la texture de base mais dont les versions par saison n'ont pas été créées, ce qui fait que si ces plantes ont été positionnées en jeu, elles sont invisibles :D
<Lyne> *YannK: These are plants planned in the base texture but whose versions for each season haven't been created, which means that these plants have been placed in game, but cannot be seen
<YannK> (perhaps been placed, I am not sure ^^ )

<YannK> Il faudra encore des tests pour que j'en sois sûr :)
<Lyne> *YannK: I'll need some more tests to be sure

<YannK> Néanmoins, il y a des choses inemployées dans les textures de la microvégétation, ce qui permettra à l'avenir de créer de nouvelles plantes de microvégétation juste en modélisant les supports, les textures sont déjà prêtes (et implémentées en jeu car contenues dans la texture globale de chaque pays)
<Lyne> *YannK: Nonetheless, there are things unused in the micro-flora textures, which will allow in the future to create new micro-flora plants just by modelising the supports, textures being already ready (and implemented ingame since they're part of the global texture of each country)

<YannK> Je crois que c'est tout, en gros
<Lyne> *YannK: I believe that's all

<YannK> Juste, si des DEVs s'ennuient, on a un gros besoin d'eux pour aider à avancer sur les outils de Ryzom Core :-°
<Lyne> *YannK: Just one thing, if some DEVs are getting bored, we have a big need of them to help progressing on the Ryzom Core tools :-°

<YannK> Moi je fais depuis Blender vers 3DSMax via .obj ou autre chose :)
<Lyne> *YannK: It's from 3DSMax to NeL, Tamarea. I'm working from

<YannK> Une dernière chose :
<YannK> Il faudrait qu'on ait un endroit oùposer nos fichiers source, un dépôt centralisé
<Lyne> YannK: One last thing: we'd need to have a place to put our source files, a centralised store

<YannK> Que les gens aient accès aux fichiers ayant permis de créer les ajouts, et qu'ensuite ça puisse être accessible au public comme le reste des assets déjà mis en ligne
<Lyne> *YannK: So that people could access the files that were used to creation the additions, and then it may be accessible to everyone, as the rest of the assets already online

<drumel> si c'est libre, tu peux toujours faire un dépot github
<Lyne> *Drumel: If it's free, you can always make a github deposit
<YannK> Je ne sais pas trop comment ça marche ces trucs là, mais cela sera utile pour toutes les contributions de toute façon
<Lyne> *YannK: I don't know much how all these things are working, but it will be useful for all the contributions anyhow

<Tamarea> Toutes les créations de Ryzom Forge sont libres (cc-by-SA).
<Lyne> *Tamarea: All Ryzom Forge creations are open source (cc-by-SA)

<Tamarea> Si on part sur un dépot github, qui pourrait s'en occuper ?
<Lyne> *Tamarea: If we're speaking about a github storage, who could take care of it?

<Madi> Je pense que cela entre dans le cadre du projet serveur
<Madi> le dép github
<Lyne> *Madi: I believe it could be part of the server project, the github storage

<Tamarea> Donc toi. :)
<Lyne> *Tamarea: Namely you :)

<Madi> cela dit il en existe déjà un, ryzomcore/ryzom-data
<Lyne> *Madi: This said, there's already one, ryzomcore/ryzom-data

<Tamarea> Alors un seul suffit, non ?
<Lyne> *Tamarea: Then one is enough, isn't it

<Madi> mais il est propre au projet ryzomcore qui reste un dépot data générique, et dans notre cas, il en faudrait un spécifique pour tester l'univers de ryzomforge
<Lyne> *Madi: But it's proper to the ryzomcore project, which remains a generic data storage, and in our case, we'd need a specific one to test ryzomforge univers

<Tamarea> A vous de voir ce qui est mieux. :)
<Lyne> *Tamarea: Up to you to see what is better :)

<Tamarea> J'en profite pour (re)préciser qu'il n'y aura finalement pas besoin de patch client pour implémenter les objets créés, ca pourra être fait n'importe quand (et au pire, pour certains ajouts, au cours d'un reboot).
<Lyne> I take the opportunity to say (again) that there will be finally no need for a client patch to add the created object. We'll be able to do it at anytime (and in worst case, for some additions, during a reboot)

<Tamarea> Dernier point du groupe Infographie : les effets spéciaux.
<Lyne> *Last topic for the Infography group: special effects

[<Tamarea> Kaize n'étant pas là, je ne sais pas s'il a pu avancer sur son projet d'effets lors des tp maraudeurs (fame 100).
<Lyne> *Tamarea: Since Kaize isn't there, I don't know if he was able to progress on his project of FX for the marauder tp (fame 100)

<YannK> Est-ce qu'il existe un endroit avec des demandes d'effets de systèmes de particules ? Parce que tant qu'à faire des essais, autant que ça puisse éventuellement servir :)
<Lyne> *YannK: Is there a place with requests for particle system effects? Because, since I'm doing tests, I could as well find a use to them :)

<YannK> Je n'ai rien vu nulle part mais j'avoue que je me perds entre tous les sites
<Lyne> *YannK: I haven't seen anything anywhere, but I confess that i'm getting lost between all the sites

<Tamarea> Nous avons le sous-forum Graphisme pour ça : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=forum/view/3873

<Lyne> *Tamarea: There's the Graphism sub-forum for this

<Goki_ET> can post this there, but this comes to mind: a Zorai,Tryker,Matis,Fyros & Marauder version outpost_kami_type.ps/outpost_kara_type.ps
<Lyne> *Goki_ET: On peut effectivement le poster là, mais voilà ce qui me vient à l'esprit : une version zorai, tryker, matis, fyros et maraudeur de outpost_kami_type.ps/outpost_kara_type.

<YannK> Goki_ET : Ce sont effets de quoi ? (pour simple rappel)
<Lyne> *YannK: Goki_ET: These are effects for what? (just for reminder)

<Goki_ET> they are the glow effects used by all outpost weapon craft plans
<Lyne> *Goki_ET : Ce sont les effets de luminescence utilisés par tous les plans de craft d'armes d'avant-poste

<Lyne> (Goki_ET: If you want to have nation outposts weapons, you'll have to validate it with the Lore team, won't you. I thought that outposts were faction only)
[<Lyne> (Goki_ET : Si tu veux faire des armes d'op de nation, il faudra le valider avec l'équipe Lore, non ? Je croyais que les OP n'étaient que pour les factions)

<Goki_ET> they dont have to be specifically used for outposts.
<Lyne> *Goki_ET : Ils n'ont pas besoin d'être spécifiquement utilisés pour les OP

<Goki_ET> but as with all things, they must be validated before making it into game :)
<Lyne> *Goki_ET : Mais comme pour tout, il faudra que ça soit validé avant d'être intégré dans le jeu :)

<YannK> Une dernière chose sur les systèmes de particules, j'encourage tout le monde à s'amuser avec. Je pense faire des tutoriels d'ici quelque temps, quand j'aurai résolu mes bugs
<Lyne> *YannK: One last thing regarding the particules system. I encourage everyone at playing with it. I'm thinking of writing tutorials in some time, when I've solved all my bugs

<YannK> VOilà ce qu'on peut faire en quelques minutes en bidouillant un peu au hasard :
<YannK> Un effet de téléportation https://www.dropbox.com/s/yh6ckf5q1e2r0vd/tr_ascenseur.ps?dl=0
<Lyne> *YannK: Here is what can be done in a few minutes by fiddling with it randomly: a teleportation effect https://www.dropbox.com/s/yh6ckf5q1e2r0vd/tr_ascenseur.ps?dl=0

<YannK> Téléchargez ce fichier, mettez-le dans le répertoire /user de votre client ryzom et allez voir un ascenseur tryker, vous verrez le résultat (et effacez le pour retrouver l'effet originel ^^)
<Lyne> Download the file, place it in the /user folder of you ryzom clientt, and go and see a tryker lift, you'll see the result (and delete the file to get the original effect back)

<YannK> Il faut relancer le client par contre pour que ça soit visible :)
<Lyne> *YannK: But you'll need to relaunch the client for it to be visible

<YannK> You shoudl see this :
<Lyne> *YannK : Vous devriez voir ceci :

[23:42:14] <YannK> https://www.dropbox.com/s/7udkbweyeygk6hb/sfx_02_le_retour.jpg?dl =0
<Shepeng> en fait, on peut se personnaliser son ryzom :)
<Lyne> *Shepeng: Actually, you can customise your ryzom :)

<YannK> TOut à fait, c'est comme ça que je fais pour mes tests :)
<Lyne> *YannK: Absolutely, that's how I'm working for my tests

<YannK> Il faut juste connaitre les noms des objets graphiques
<Lyne> *YannK: You just need to know the names of the graphical objects

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