Русский


uiWebPrevious1uiWebNext

#1 [ru] 

Ну что, а от сообсно и сабж - бросаю игру после пары недель сильно пассивной игры.
Ризом привлёк своей историей и атмосферой - живая планета, интересная, хотя и затасканная история про злых жуков и Фиросами роющими слишком глубоко. В принципе мир есть, большой мир, вполне возможно что разнообразный и оригинальный (видел только начальный остров и Зорайский "сушняк" - сильно понравились, особенно вода:)) - но заниматься в нём нечем - мобо\ресурсодроч как-то несоответсвует атмосфере, да и скучен с точки зрения процесса, а население мира, довольно не сильно плотное на начальном острове, совсем расползается по миру так, что снаружи города за пару (выходных) дней я никого не увидел.
Что действительно непонравилось - так это "безклассовая система". Возможно хотели как лучьше, но получилось, наверное, хуже чем на фришардах УО (Ultima Online), которое не к ночи будет помянуто, так как из всех игранных ммор(п)гов схоже с Ризомом больше всего.
Отсутствие какой-либо специализации конечно удручает, но не более самого процесса уничтожения противника - тут УО дает Ризому заметную форму. Пускай я докачался всего до 50-го "лыла", но это позоляет судить об общей картине - о которой можно узнать почитав гайды 3-5 летней даности (т.к. более новых нет:)). Мы жмем на пару кнопочек, выдавливая из себя либо рейнж либо мили атаки - которые по сути своей абсолютно идентичны - так называемый конструктор абилок (я хз как он там называется) не дает по сути своей никаких перспектив - юзать вы будете одно и то же. Одни и те же кнопочки с 1го до 250го уровня... это как-то моветоном попахивает.
Надеялся я и на конструктор собственных сценариев - но он похоже не прижился, а ведь можно было забабахать кучу классных вещей.
Я Ризом забрасыаю, идея хорошая, исполнение, местами, очень даже ничего, но итог, имхо, довольно печален.

#2 [ru] 

Согласен, русских мало.

В Зоре так и вовсе никого нет - ходить туда не стоит после острова. Во всех остальных землях\городах совсем другая картина.

По поводу сэндбокса - это на любителя. Большинство играющих в Ризом устали от классовой системы.

Ну а по поводу тех же кнопочек. На 50м уровне они те же что и на 20м может быть, но...

Я специализировался на лечении и качал в первую очередь его чтоб быть полезным на Аутпостах.
Так вот могу вам сказать что одно только лечение у меня занимает целую полоску с тонной кнопочек.

Сколько дать сэпа сколько стамины, сколько жизни, бомба, рикошет, что сам юзаешь - быстро, медленно, износ оборудования на каком удалении лечить и т.п. При охоте на серьезных боссах и в ПвП все должно быть отточено до звона.

Так что аффтару незачет за неумение копать глубже и пожелание удачи в других играх где коммьюнити наверное все же не такое как в Ризоме. Но русских мало. это факт...

PS. Видел бегающего на силане с таким именем. Хоть убей не мог представить что русский. Соответственно желание пообщаться не возникло.

Last edited by Komissar (1 десятилетие назад)

#3 [ru] 

Да уж, с "одной и той же кнопкой" чувак реально погорячился, у меня на 25 уровне сбора материалов только 3 варианта.

#4 [ru] 

Yoshiyuki (arispotle)
Ну что, а от сообсно и сабж - бросаю игру после пары недель сильно пассивной игры.
Ну активность или пасивность индивида полностью зависит от самого индивида :-/
Ризом привлёк своей историей и атмосферой - живая планета, интересная, хотя и затасканная история про злых жуков и Фиросами роющими слишком глубоко.
Это в какой ещё ММО есть злые жуки и фиросы, роющие слишком глубоко? О.о
но заниматься в нём нечем - мобо\ресурсодроч как-то несоответсвует атмосфере, да и скучен с точки зрения процесса, а население мира, довольно не сильно плотное на начальном острове, совсем расползается по миру так, что снаружи города за пару (выходных) дней я никого не увидел.
Што с восприятием у индивида? Почему это не соответсвует? Очень даже соответствует, например кач на кинчерах итд. А такого копания я нигде не видел, потому што надо всегда быть на чеку, так как месторождение живёт своей жизнью:) И добывать смолу, кору, сок, масло, древесину итд из недр планеты-дерева! Што такое с топик-стартером? Плотность населения на Атисе меняется время от времени. Пару дней явно недостаточно штобы узнать об этом, да ещё в эпоху загнивания)
Что действительно непонравилось - так это "безклассовая система". Возможно хотели как лучьше, но получилось, наверное, хуже чем на фришардах УО (Ultima Online), которое не к ночи будет помянуто, так как из всех игранных ммор(п)гов схоже с Ризомом больше всего.
Вот эт вот вобще ересь офигеть какая >.< ! Безклассовость это наилучший плюс Ризома! Патамушта ты можешь быть кем хочешь в одном флаконе!-) Чем это плохо? Объясните мне кто-нибудь! Это вообще мечта!-) Автор вы приходите в Линейку2, Теру, Арчэдж, ФФ, и так далее и тому подобное :( видите там старую добрую Линейку и это доставляет вам удовольствие? Буа! Мерзость какая:(
Отсутствие какой-либо специализации конечно удручает, но не более самого процесса уничтожения противника - тут УО дает Ризому заметную форму. Пускай я докачался всего до 50-го "лыла", но это позоляет судить об общей картине - о которой можно узнать почитав гайды 3-5 летней даности (т.к. более новых нет:)). Мы жмем на пару кнопочек, выдавливая из себя либо рейнж либо мили атаки - которые по сути своей абсолютно идентичны - так называемый конструктор абилок (я хз как он там называется) не дает по сути своей никаких перспектив - юзать вы будете одно и то же. Одни и те же кнопочки с 1го до 250го уровня. Надеялся я и на конструктор собственных сценариев - но он похоже не прижился, а ведь можно было забабахать кучу классных вещей.
Мне на панели не хватает места для всех кнопок, приходится на другие переходить, скоро уж и 10 панелей не будет хватать:( Для того штобы быть искусным фехтовальщиком нужно использовать 6 кнопок, не считая всяких вспомогательных) И да макросами пользуются практически все, несмотря на запрет топик-стартера, у которого они почему то не прижились, наверно с моском какието проблемы всё таки есть :-\
Короче, чувак так много чего и не видел в Атисе. Например Корней, ПвП, битвы за заставы, охоты на боссов. Торопыжка короче.

Edited 2 times | Last edited by Aruno (9 лет назад)

---

uiWebPrevious1uiWebNext
 
Last visit Четверг, 31 Октября 23:58:33 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api