Je résume :
En premier lieu sur Silan :
- combat par équipe de 3 (heal, off, tank) : 3VS3 sous forme de tournoi (par tranche de lvl pour garder un équilibre 20-40, 40-50,
- Le combat serait offert par Chiang ou/et les officiers kamis / kara,
- un tableau d'affichage permettrait d'inscrire les équipes,
- le tournoi aurait lieu de manière hebdomadaire (2 ou 3 X par semaine),
- les trois prermiers vainqueurs gagnent le droit d'aller sur Atys avec cadeau.
Après sur Atys :
- continuité de ces tournois 3VS3 ou 4VS4, etc. par tranche de lvl (50-70, 70-90, etc.),
- chaque tournoi est en même temps une "fête", un moment de rencontre, cela peut être ritualisé et permettre du rp,
- un tableau d'affichage permettrait d'inscrire les équipes,
- les vainqueurs gagneraient un cadeau (cristaux ou autres, voire aussi, des titres honorifiques rp).
Il faut conserver les qltés rp de Ryry ok, et aussi mettre en valeur les qualités du système de combat dès Silan pour accrocher les joueurs. C'est aussi un jeu de combat.
En premier lieu sur Silan :
- combat par équipe de 3 (heal, off, tank) : 3VS3 sous forme de tournoi (par tranche de lvl pour garder un équilibre 20-40, 40-50,
- Le combat serait offert par Chiang ou/et les officiers kamis / kara,
- un tableau d'affichage permettrait d'inscrire les équipes,
- le tournoi aurait lieu de manière hebdomadaire (2 ou 3 X par semaine),
- les trois prermiers vainqueurs gagnent le droit d'aller sur Atys avec cadeau.
Après sur Atys :
- continuité de ces tournois 3VS3 ou 4VS4, etc. par tranche de lvl (50-70, 70-90, etc.),
- chaque tournoi est en même temps une "fête", un moment de rencontre, cela peut être ritualisé et permettre du rp,
- un tableau d'affichage permettrait d'inscrire les équipes,
- les vainqueurs gagneraient un cadeau (cristaux ou autres, voire aussi, des titres honorifiques rp).
Il faut conserver les qltés rp de Ryry ok, et aussi mettre en valeur les qualités du système de combat dès Silan pour accrocher les joueurs. C'est aussi un jeu de combat.