#1 Ajouté par Yoshiyuki(arispotle) il y a 1 décénie
#2 Ajouté par Komissar il y a 1 décénie
Dernière édition par Komissar (il y a 1 décénie).
#3 Ajouté par Sekumbe il y a 1 décénie
#4 Ajouté par Aruno il y a 1 décénie
Ну что, а от сообсно и сабж - бросаю игру после пары недель сильно пассивной игры.
Ризом привлёк своей историей и атмосферой - живая планета, интересная, хотя и затасканная история про злых жуков и Фиросами роющими слишком глубоко.
но заниматься в нём нечем - мобо\ресурсодроч как-то несоответсвует атмосфере, да и скучен с точки зрения процесса, а население мира, довольно не сильно плотное на начальном острове, совсем расползается по миру так, что снаружи города за пару (выходных) дней я никого не увидел.
Что действительно непонравилось - так это "безклассовая система". Возможно хотели как лучьше, но получилось, наверное, хуже чем на фришардах УО (Ultima Online), которое не к ночи будет помянуто, так как из всех игранных ммор(п)гов схоже с Ризомом больше всего.
Отсутствие какой-либо специализации конечно удручает, но не более самого процесса уничтожения противника - тут УО дает Ризому заметную форму. Пускай я докачался всего до 50-го "лыла", но это позоляет судить об общей картине - о которой можно узнать почитав гайды 3-5 летней даности (т.к. более новых нет:)). Мы жмем на пару кнопочек, выдавливая из себя либо рейнж либо мили атаки - которые по сути своей абсолютно идентичны - так называемый конструктор абилок (я хз как он там называется) не дает по сути своей никаких перспектив - юзать вы будете одно и то же. Одни и те же кнопочки с 1го до 250го уровня. Надеялся я и на конструктор собственных сценариев - но он похоже не прижился, а ведь можно было забабахать кучу классных вещей.
Edité 2 fois | Dernière édition par Aruno (il y a 9 ans).
---
powered by ryzom-api