IDÉES POUR RYZOM


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#16 [en] 

I'd just be happy turning my 250 q50s into 50 q150s :P those might be easier to give away. So yes going from only q50s to q250 should be wildly inefficient, but lower levels not so bad- or from q200-q250 costly but not too ridiculous...

Dernière édition par Placio (il y a 7 ans).

#17 [fr] 

C'est une bonne idée pour relancer l'intérêt de ces 'petits' op cela redonnerait de la vie sur atys et de belles batailles.

Si on ne souhaite pas de combinaisons alors on bloque les attaques sur les niveaux.

Exemple un attaquant au dessus de 50 ne pourrait pas attaquer un ap 50


Zvo

Dernière édition par Zvorax (il y a 7 ans).

#18 Multilingue 

Multilingue | [Français] | English | Deutsch
Je pense que c'est une bonne idée.

Je pense aussi que les taux proposés sont trop bas :
- Beaucoup plus de matière d'OP par augmentation

Je pense que les dappers sont nécessaires (et en quantité).
- On pourrait établir ça par exemple à 10% du prix de la foreuse de Q100 quand on veut passer de Q50 à Q100 par essai d'augmentation.

Je pense qu'il faudrait limiter l'augmentation de niveau avec un fonctionnement dans ce genre :
- Un item Q50 pourrait être transmuté en Q100 avec 100% de chance de réussite.
- Cet item Q100 transmuté une fois n'aurait alors plus que 50% de chance d'être à nouveau transmuté en Q150.
- Cet item Q150 (transmuté 2 fois déjà) n'aurait plus que 25% de chance de réussite pour être transmuté en Q200.
- Cet item Q200 (transmuté 3 fois) n'aurait plus que 12,5% de chance de réussite pour être transmuté en Q250.

- Un item Q100 d'origine (ne provenant pas de l'augmentation d'un item Q50) aurait lui, 100% de chance de réussite à devenir Q150. L'item Q150 transmuté aurait ici 50% à être Q200. L'item Q200 transmuté 2 fois aurait donc 25% à être Q250.

- Un item Q150 d'origine (ne provenant pas de l'augmentation d'un item Q100) aurait lui, 100% de chance de réussite à devenir Q200. L'item Q200 transmuté aurait ici 50% à être Q250.

- Exception faite : Un item Q200 naturel aurait au maximum 75% de chance de devenir un item Q250 transmuté.

Dernière édition par Vauban (il y a 7 ans).

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Vauban

#19 [en] 

FF -- Amen -- it needs to be expensive.

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Remembering Tyneetryk
Phaedreas Tears - 15 years old and first(*) of true neutral guilds in Atys.
(*) This statement is contested, but we are certainly the longest lasting.
<clowns | me & you | jokers>

#20 [fr] 

Ce serait plus simple d'avoir une règle commune.


| 50 > 100 | 100 > 150 | 150 > 200 | 200 > 250 |
| 75% | 37.5% | 18.75% | 9.375% |
| - | 75% | 37.5% | 18.75% |
| - | - | 75% | 37.5% |
| - | - | - | 75% |

Dernière édition par Tiximei (il y a 7 ans). | Raison: Fixed the language button

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#21 [de] 

sieht gut aus die liste :)

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"Decateis I Kamirac" "Necateis Sye Mideshye"
"Decateis I Loke" "Necateis Atys Morhdeis"
"I Nidran Sye Alede E Sye Neyde Ilya Necateis I Ulca"

"Liberi I`Margus"

_ Graphic-Team _

#22 [en] 

I do not understand your grid Ekoh. What are the labels for the rows?

If it is predicated on knowing if a q100 OP mat came out of the ground or was made from q50's, that is against all reason. The reason we are combining mats is to make ones that are indistinguishable from the ones that come out of the ground.

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Remembering Tyneetryk
Phaedreas Tears - 15 years old and first(*) of true neutral guilds in Atys.
(*) This statement is contested, but we are certainly the longest lasting.
<clowns | me & you | jokers>

#23 [en] 

I've made this grid with Zagh's comment in mind, but you're right, counting transmutation is confusing and unneeded.

So only first row is useful, with a little change.

| 50 > 100 | 100 > 150 | 150 > 200 | 200 > 250 |
| 75% | 57% | 43% | 33% |

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#24 Multilingue 

Multilingue | [Français] | English
Je persiste à penser qu'une matière non naturelle doit avoir un comportement différent d'une matière naturelle, notamment en terme de fragilité.

Il faut conserver un avantage à avoir un avant-poste de haut niveau.

Pour moi l'idée est simple. Plus on va transmuter une matière naturelle pour l'augmenter en qualité et plus elle sera sujette à une destruction. D'où l'intérêt d'avoir un tableau croisé comme l'a présenté Ekoh suite à ma réponse.

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Vauban

#25 Multilingue 

Multilingue | [Français] | English
Ça veux dire qu'il y aurait un ajout de 80 MP d'OP dérivée supplémentaire, c'est conséquent !

1 Mats q50 1 original
2 Mats q100 1 original + 1 transformée
3 Mats q150 1 original + 2 transformée
4 Mats q200 1 original + 3 transformée
5 Mats q250 1 original + 4 transformée

À moins qu'il soit possible d'ajouter en description le nombre de transformation subit par la matière première.

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