RYZOM FORGE


Report - Ryzom Forge meeting - 11th of may 2015

Groupe Dev

[Ulukyn] Rien de particulier niveau dev si ce n'est quelques corrections de bugs, la priorité étant de pouvoir faire avancer le Level Design.

[Tamarea] Crowdfunding : pour les projets dev tournant autour de 1500-2000 € maximum, WinchGate nous propose de ne pas nous lancer dans un crowdfunding, il financera lui-même ces projets s'ils les juge intéressants pour Ryzom.
Pour chaque projet, le dev devra faire remonter à WG son projet détaillé avec une estimation du prix de chaque tâche. 
Il faudrait que Kaetemi prépare un tel document pour le projet "Blender" (pour pouvoir se passer de 3dsMax).

[Zatalyz] On a déniché/créé plein de docs et on a besoin d'aide pour 1) traduire 2) transférer sur le wiki de Ryzom Forge. Lyne et Osquallo ont déjà traduit beaucoup, mais du renfort serait bienvenue, il y a vraiment beaucoup de choses. 
Pour le transfert sur le wiki : Cela ne demande aucune compétence technique, juste de la patience, je vous apprendrai le peu qu'il y a à connaitre. Si vous êtes intéressés, contactez-moi, on se réservera un soir pour faire ça (le groupe crée l'émulation). 
Pour les curieux qui veulent voir cette doc :  une partie était dans les sources de Ryzom Core, sur la façon de créer des missions. il parait qu'il y a des airs de famille avec les options d'ARK, cela pourra peut-etre aussi aider ceux qui bossent dessus ? La doc était en anglais, avec un ou deux morceaux en français. On a tout traduit en anglais, il en reste un peu à traduire en français et vous pouvez aider à le faire ! Français : https://khaganat.net/wikhan/fr:rcprimitivemissiondoc / Anglais : https://khaganat.net/wikhan/en:rcprimitivemissiondoc
Nous avons aussi pas mal de docs sur les datasheets grâce à YannK, c'est assez frais. Là aussi, on a besoin d'aide pour tout traduire en anglais : https://khaganat.net/wikhan/fr:rcdssitem

[Zatalyz] On (côté Khaganat) se pose des questions sur le choix que semble faire Ryzom, de s'appuyer entièrement sur Ark pour ajouter des missions et du contenu, et pas sur les primitives. Cela ne va-t-il pas alourdir le trafic entre le serveur et les joueurs, alors que quand tout est dans les primitives, la majorité des tâches sont gérées par le client ? NH est déjà laborieux, suivant les jours ; qu'est-ce que ça va donner s'il y a beaucoup plus de choses basées sur l'ARK ? Les rites de l'encyclopédie, tout ce qui est destiné à perdurer, ne serait-il pas mieux dans des primitives ? ARK est un outil idéal pour les events ponctuels, mais est-il adapté à du contenu permanent ? En particulier au niveau des échanges côté bande passante.
=> [Ulukyn] Effectivement, s'il fallait comparer les deux, ARK prend beaucoup plus de bande passante que les primitives. Maintenant, s'il était simple, fun, efficace de faire des missions avec les primitives, il y a longtemps que j'aurais amélioré le système. Mais pour y avoir passer des mois... c'est juste super mal fichu. Les deux rites ajoutés m'ont pris des mois et ça bug tout le temps. En plus de ne pas fonctionner comme prévu pour des tas de raisons. Les deux boss maraudeurs ont été ajoutés en 3 ans par un dev très présent. On ne peut pas vraiment comparer. Et entre développer un outil mal adapté et peu extensible ou louer un serveur supplémentaire pour ARK, il n'y a pas photo. De plus, de nouveaux modules vont réduire les latences d'ARK. Avec moins d'aller retour entre le serveur -> client -> Ark et via l'utilisation de nouvelles commandes.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com
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