Nachtrag, da wir gleichzeitig gepostet haben:
Eventuell ist eine Gewichtung denkbar. Kampfskills mit 60% Einfluß, und die anderen mit 40%.
Es werden populistische Argumente verwendet. Und in dieser Beziehung sind beide durchaus sehr ähnlich. Von hungernden Kindern war auch keine Rede; wenn dir in Bezug auf Kinder "nur" die dritte Welt einfällt, hilft dir die Politik mit innereuropäischen Argumenten gerne nach.
Ob ich craftbare, buddel- oder ausnehmbare, temporär verwendbare DP-Blocker oder -Vermindererer befürworten würde, weiß ich nicht genau, aber ich zweifle stark daran. DP hat schon seinen Zweck, und es gibt deutlich lästigere "Fehler" im Spiel, als dieses gewollte Ding.
Z.B. die durch Timing- und Synchronisationsprobleme "springenden" oder "rasenden" Mobs. Das ist nichts gewolltes. Und extrem nervig.
Zhoi
"Durchschnitt" bezeichnet im allgemeinen Sprachgebrauch das sog. "arithmetische Mittel", welches sich dadurch definiert, daß die Summe aller Teilwerte durch die Anzahl jener Teilwerte dividiert wird. Beim Charakterlevel entspräche dies der Addition aller Teillevel, dividiert durch die Anzahl aller aktiven, miteinbezogenen Teilbäume.Tja, aber was ist denn das "Durchschnittslevel"?
Eventuell ist eine Gewichtung denkbar. Kampfskills mit 60% Einfluß, und die anderen mit 40%.
Zhoi
Manche Menschen essen jahrelang nur Mars(TM) und trinken Cola. Für letzteren Fall: Daran ist nichts unfair. Diese Leute steigen im Level, und damit gibt es mehr DP.Manche Charaktere steigern vielleicht nur Kampf und Heilung auf 250, haben aber alle Handwerke und Magiezweige auf 0-50, andere steigern vielleicht nur Buddeln und zig Handwerke, was durch die frühen Verzweigungen beim Handwerk und die Steigerungsmöglichkeit bis 100 allein durch NPC-Händler-Rohstoffe den Durchschnittslevel extrem schnell hoch ansteigen läßt.
Zhoi
Da alle hier nach Dappersinks schreien, dürfte es wohl zumindest diese "ehrlichen" (ist doch so, nicht wahr?!) Spieler nicht soweit treiben, für jedes Ticket extra einen Twink zu bemühen. Bei den anderen Zähle ich einfach auf die sicherlich vorhandene, nötige Faulheit.Das Vermögen der Chars miteinzubeziehen würde vermutlich bloß zu einer Vermehrung von Lagerchars Stufe 1 von kostenlosen Zweit-Abbounts führen, denen man alle Dappers in die Hand drückt.
Zhoi
Unfug. Das ist keine Gleichsetzung, sondern ein Vergleich der Qualität und Angemessenheit der verwendeten Argumente und deiner Argumentationstaktik. Lies richtig.Neulinge mit (meist hungernden) Kindern gleichsetzen ist starker Tobak - und ein grundverkehrter, hoffentlich nur rein polemischer Vergleich.
Es werden populistische Argumente verwendet. Und in dieser Beziehung sind beide durchaus sehr ähnlich. Von hungernden Kindern war auch keine Rede; wenn dir in Bezug auf Kinder "nur" die dritte Welt einfällt, hilft dir die Politik mit innereuropäischen Argumenten gerne nach.
Ob ich craftbare, buddel- oder ausnehmbare, temporär verwendbare DP-Blocker oder -Vermindererer befürworten würde, weiß ich nicht genau, aber ich zweifle stark daran. DP hat schon seinen Zweck, und es gibt deutlich lästigere "Fehler" im Spiel, als dieses gewollte Ding.
Z.B. die durch Timing- und Synchronisationsprobleme "springenden" oder "rasenden" Mobs. Das ist nichts gewolltes. Und extrem nervig.
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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
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