Gerade Neulinge jedoch sind für Ryzoms Fortbestehen enorm wichtig. Es wäre also enorm wertvoll, wenn für Neulinge weniger Frust entstünde - sowie mehr anziehende Spielerlebnisse & Features vorhanden wären. Das sollten wir "Stammspieler" bitte bei all unseren rein persönlichen Vorlieben nicht vergessen...
Natürlich sollte es "gewisse Nachteile" durch den Charakter-Tod geben - aus verschiedenen Gründen. Da stimme ich dir völlig zu! Aber das könnten ja auch ganz andere Arten von Nachteilen sein; nicht zwingend "Death Penalty" in der Form, wie sie Ryzom hat.
Andere Spiele bringen oft weit schmerzlosere Todes-Nachteile - und sind dennoch effektiver!
Ich habe ein paar Wochen lang ein browserartiges Winz-MMORPG gespielt. In diesem hatte man keinerlei Extra-"Todesstrafe". Man wurde nach einer Niederlage lediglich mit seinen dynamischen Werten (HP+Mana) auf Null gesetzt zur letzten Stadt zurückteleportiert, die man besucht hatte.
1. niemand benutzte das Sterben als "Schnellteleport", außer bei Stucks, weil die Gebiete alle nah bei den Städten waren, sodaß man gar nicht das Bedürfnis hatte, dorthin sofort hinzuporten
2. es gab immer noch genügend viele Spieler, die sich lautstark im Forum oder Chat über das "ständige Zurücksetzen" beschwerten, weil sie dadurch manchmal sehr lang brauchten, um sich mit niedriger Charstufe zur nächsten Stadt durchzuschlagen. Allein das war also "Nachteil" genug für viele Spieler...
Bei HdRO, das ich als Zweitspiel spiele, gibt es recht viele Wiederbelebungspunkte über die ganze Welt verstreut. Man wird nach dem Char-Tod zum nächsten Punkt befördert; womit man theoretisch sogar auch in noch nicht erreichte Gebiete voraus-springen könnte. Allerdings besteht die "Todesstrafe" darin, daß man kräftig Spiel-Geld für eine starke Beschädigung der Ausrüstung beim Tod bezahlen muß.
Der Witz: obwohl HdRO keineswegs so viele attraktive Teleport-Möglichkeiten (Altar-Tickets) wie Ryzom hat, habe ich interessanterweise dort noch von keinem einzigen Fall gehört, in dem jemand sich freiwillig irgendwohin-"gestorben" hat :)
Natürlich sollte es "gewisse Nachteile" durch den Charakter-Tod geben - aus verschiedenen Gründen. Da stimme ich dir völlig zu! Aber das könnten ja auch ganz andere Arten von Nachteilen sein; nicht zwingend "Death Penalty" in der Form, wie sie Ryzom hat.
Andere Spiele bringen oft weit schmerzlosere Todes-Nachteile - und sind dennoch effektiver!
Ich habe ein paar Wochen lang ein browserartiges Winz-MMORPG gespielt. In diesem hatte man keinerlei Extra-"Todesstrafe". Man wurde nach einer Niederlage lediglich mit seinen dynamischen Werten (HP+Mana) auf Null gesetzt zur letzten Stadt zurückteleportiert, die man besucht hatte.
1. niemand benutzte das Sterben als "Schnellteleport", außer bei Stucks, weil die Gebiete alle nah bei den Städten waren, sodaß man gar nicht das Bedürfnis hatte, dorthin sofort hinzuporten
2. es gab immer noch genügend viele Spieler, die sich lautstark im Forum oder Chat über das "ständige Zurücksetzen" beschwerten, weil sie dadurch manchmal sehr lang brauchten, um sich mit niedriger Charstufe zur nächsten Stadt durchzuschlagen. Allein das war also "Nachteil" genug für viele Spieler...
Bei HdRO, das ich als Zweitspiel spiele, gibt es recht viele Wiederbelebungspunkte über die ganze Welt verstreut. Man wird nach dem Char-Tod zum nächsten Punkt befördert; womit man theoretisch sogar auch in noch nicht erreichte Gebiete voraus-springen könnte. Allerdings besteht die "Todesstrafe" darin, daß man kräftig Spiel-Geld für eine starke Beschädigung der Ausrüstung beim Tod bezahlen muß.
Der Witz: obwohl HdRO keineswegs so viele attraktive Teleport-Möglichkeiten (Altar-Tickets) wie Ryzom hat, habe ich interessanterweise dort noch von keinem einzigen Fall gehört, in dem jemand sich freiwillig irgendwohin-"gestorben" hat :)
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