IDEAS FOR RYZOM


uiWebPrevious12uiWebNext

#1 [fr] 

imaginez des perso qui peuvent se coucher dans le lit, s'asseoir sur un siège, sauter sur une souche ou par dessus une barriere

imaginez des nouvelles deco comme des mini rotoa qui servent de plantes ornementales , des nouveaux meubles , des varynx comme statues ou toutous, rah que de choses qui pourraient etre renommables, echangeables pour ces appart ou pour decorer, qui sait, les hall de guilde;)

imaginez encore mieux un dressing où l'on peut cumuler la tenue qu'on veut essayer mixer et nnon juste un élément ( comme actuellement sur infos mais toute la tenue )

imaginez rah pleins de choses , ajoutez vos idees vous meme apres tout :)

---

FB: Eleanide Ryzom
wiki: https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/M%C3%A9moires_d%E2%80%99une_homine

#2 [fr] 

*reve des meme choses * avec un petit ..gros plus ...*reve de louer une boutique vide pour y installer et y vendre les tres nombreux craft de la fédération de commerce , un magasin tj plein de tout et pour tous .....quel joli reve :)

#3 [fr] 

Deux Varinx des prime pour animal de compagnie et des palmiers pour chez moi .
Ah j'allais oublier merci.

#4 [fr] 

*imagine pouvoir s'assoir enfin sur une chaise et sourit*

*imagine une multitude de nouveaux meubles* Ce serait drôlement bien d'appliquer le même système d'aménagement libre dans les Halls de Guilde ainsi que le même système d'invitation que pour les appartements.

*imagine le dressing* Une fois la tenue de nos rêves obtenue et enfilée, on pourrait avoir la possibilité de lier la tenue complète afin de la déplacer aisément en un seul mouvement (même chose avec les parures). Il serait par la suite possible de la délier par une option supplémentaire du menu clic droit sur le vêtement ou le bijoux.
Un de mes vieux rêves était aussi de voir apparaître des couvre-chefs légers et moyens (dont les skins tiendraient compte des cornes des masques zoraï en ne couvrant pas du tout le front).

*s'éloigne, revigorée par cette douce rêverie*

#5 [fr] 

*imagine des objets plus nombreux qu'on puisse échanger*
Des messages, voire des cubes d'ambre, liés à un fichier .txt ou .xml pour permettre la constitution de bibliothèques et la création de références par des joueurs. Permettrait la diffusion d'ouvrages de poésie, d'histoire ou de réglements de guildes, dans le jeu même.

#6 [fr] 

intéressant, et ne plus passer au travers des mobs également

Last edited by Valco (1 decade ago)

#7 [fr] 

Vardechiel
intéressant, et ne plus passer au travers des mobs également

Tu va chercher le premier truc a critiquer la, faut vraiment en vouloir et courir contre le dit mob pour avoir une chance de le traverser.

*regarde en l'air avec un air bete et ce murmure* : pouvoir oter les sous-vetements des homines!

#8 [fr] 

En terme de RP, je ne saisis pas trop l'animation de mort des mobs (l'aura bleutée qui a été rajoutée lors d'un patch). En revanche, une animation lors des 15 secondes pour la téléportation, là, c'est intéressant !

Last edited by Sobek (1 decade ago)

#9 [fr] 

Sobek
En terme de RP, je ne saisis pas trop l'animation de mort des mobs (l'aura bleutée qui a été rajouté lors d'un patch). En revanche, une animation lors des 15 secondes pour la téléportation, là, c'est intéressant !

C'est l'âme qui s'envole... sur ce coup, pour un mimiste tu n'assure pas côté spiritualité *sifflote*

Sinon avoir plus d'interactions avec son environnement est toujours intéressant.

---

Vauban

#10 [fr] 

Eléanide, +1 pour les nouveaux objets, et j'ajouterai les mps également

mais pour le dressing tu peut développer s.v.p.? Pour le craft de pex j'en voit pas trop l'utilité mais pour celui de la qualité c'est tout autre chose.

On dirait que tu parle d'un bon gestionnaire de Craft (qui serait bien dans le GH) et mieux fait que la partie recette.

suis certain que tu a une bonne idée, vu l'expérience que tu a dans le domaine ;)

#11 [fr] 

Comme c'est mal de rêve aux propos de certain ....
Trop égoïste je rajoutaient donc : une cape , une branche tir à l'arc , mobilier interactif pour de l'animation rp dans les bars, un feu de camp ou l'on veut pour faire des veiller.
Et faire rentré quelqu'un dans sont appartement pour de la poésie intime.
A déjà fait ! super merci encore .....

Edited 2 times | Last edited by Ouragant (1 decade ago)

#12 [fr] 

s'il n'y aurait pas de rêveur , il n'y aurait pas grand espoir, ni avenir.

avec ces petits changement cela garde un certain intérêt et motivation

et peut-être aussi que la limite du 250 lvl est décevante pour certain!

#13 [fr] 

tout à fait d'accord avec toi sauf pour les 250 satisfaite pour sa

Last edited by Ouragant (1 decade ago)

#14 [fr] 

J'imagine des tables ou des joueurs pourraient s'assoir et jouer à des variantes atysiennes de jeu de dés, de cartes, ou autres osselets. J'imagine aussi des métiers d'animateurs de bars (musiciens, danseuses, cracheurs de feu :)

---

Rotoa des lacs

#15 [fr] 

Bonjour,

Je suis nouveau dans Ryzom, et depuis le début je me demandais effectivement ce qui manquait au niveau du RP alors même que l'ensemble du jeu se prête à un RP riche et intéressant.

Effectivement, comme il est dit plus haut, le fait de pouvoir aménager certains lieux soi-même ou en groupe, une sorte de mixte entre Sim city et le mmorpg qui permettrait aux joueurs de s'approprier certains lieux (bars, marchés, appartements, salles des guildes) en y introduisant leurs propres objets domestiques et "artistiques" (peut-être à développer...), alimenterait grandement la qualité du RP surtout pour nombre de joueurs désintéressés par la partie pvp du jeu.

Je pense vraiment que le RP dans les cités, en particulier, pourrait être enrichi par cette possibilité d'aménagement collectif et individuel des espaces et par de nouveaux rôles (commerçants, barmans, colporteurs, magistrats, bref donner du corps à tous ces PNJ en en faisant des rôles PJ par un système de renommé par exemple à l'instar de ce qui existe dans le système Kara ou kami). A Matis les bars pourraient être plus ouverts sur l'extérieur plutôt que de se trouver enfermés dans des arbres.

On peut imaginer un système "théocratique", sans élection, mais par renommés des guildes : la (les) guilde(s) ayant la plus grande renommée en terme de kara/tryker par exemple, pourrait diriger les cités du pays Tryker et donc endossé des rôles de magistrat, etc. Autant dire qu'il y aurait de fortes rivalités qui alimenteraient le RP, de grands débats politiques à condition que les pouvoirs réels et "privilèges" de la guilde dirigeante d'une cité soient conséquents.

Evidemment, les neutres seraient contre ce système théocratique et tenterait de bouleverser le jeu en proposant un système électoral. Il faudrait alors une renommée démocratique, qui, si elle devient supérieure à celle des clans "théocratiques", prendrait le pouvoir et permettrait des élections. Ces renommées politiques seraient fluctuantes et pourraient augmenter et diminuer en fonction de critères à définir : la production de crafts, commerces, ventes, richesse détenue par la guilde, dons de crafts aux nouveaux joueurs, seraient essentielle pour augmenter la renommée politique de la guilde et différentes selons que l'on est kara, kami, ou neutres. La guilde dirigeante serait maître de l'aménagement des lieux publics (bars, marchés, zones festives...) tant qu'elle n'est pas détrônée par les autres. Des conflits entre guilde pourraient éclater, et des pvp avoir lieu (défis à 8 VS 8). Le résultat du pvp aurait des conséquences sur la renommée politique qui pourrait faire tomber le pouvoir en place si jamais une autre guilde finit par obtenir une renommée supérieure.

Nous aurions alors un conflit permanent entre deux pouvoirs théocratiques (kamis et kara), entre les différentes guildes, et des rebelles, les neutres, qui voudraient imposer des élections démocratiques, qu'ils soient neutres de civilisation ou de culte, importe peu. Il faudrait alors une renommée démocratie équivalente à la renommée kara qui influerait sur la renommée politique dans une cité.


La guilde dirigeante aurait alors des responsabilités concernant les zones d'échanges d'objets craftés (des marchés) entre joueurs comme cela se fait déjà, la vie des bars, et toute réunion publique qu'elle souhaiterait organiser.

Bref, développer la vie des cités dans toutes ses dimensions pour enrichir la dimension Role Play pourrait attirer de nouveaux joueurs et donnerait une originalité à ce mmorpg déjà très particulier avec un aspect entre "Sim" (pour le coté vie de la cité) et "Civilisation" (pour la dimension politique). Le système de craft est une excellente base originale pour le développement de la vie des cités.

Le craft prendrait donc une dimension supérieure dans le jeu en ayant une influence sur le "pouvoir politique" d'une guilde au sein d'une cité (ou d'un pays).

Les cités, envahies par des PNJ qui ne font que de la configuration, ne sont pas à mon avis suffisamment exploitées pour le RP. Ce mixte entre "Sim City" et "MMORPG" serait une véritable nouveauté qui s'adresserait ainsi à deux publics parfois avec des attentes différentes (Sim / Role Play et PVP).

Maintenant je me doute que tout ça n'est pas simple à mettre en place.
uiWebPrevious12uiWebNext
 
Last visit Thursday, 25 April 00:20:50 UTC
P_:

powered by ryzom-api