#1 Added by Chanchey 1 decade ago
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#2 Added by Alexarwe 1 decade ago
#3 Added by Zhoi 1 decade ago
Last edited by Zhoi (1 decade ago)
#4 Added by Zhoi 1 decade ago
Edited 2 times | Last edited by Zhoi (1 decade ago)
#5 Added by Zhoi 1 decade ago
#6 Added by Zhoi 1 decade ago
#7 Added by Purg 1 decade ago
Was ist zu wenig in Ryzom ausgeprägt und sollte/könnte betont werden?
Was vermissen Leute, die ihr kennt und aufgehört haben, warum haben sie keine Spielmotivation mehr?
#8 Added by Daltos(leanon) 1 decade ago
#9 Added by Rubinstein(leanon) 1 decade ago
- "Gruppenzwang"Wie man es auch deuten mag. Aber in erster Linie wegen mageren Möglichkeiten zum Solo-Play. Was wiederum nur stört, weil es vergleichsweise wenig Spieler gibt.
Wenn man nicht allzu viel Zeit hat, und hin und wieder Zeit und Lust da ist - findet man meist keinen "Partner" um einigermassen effektiv das zu tun, wozu man am meisten Lust hätte. Und uneffektiv ist nur Zeitverschwendung, was wiederum für Leute mit wenig Zeit ...ähm. Ich lass es mal - ist denke ich mal angekommen :)
#10 Added by Chanchey 1 decade ago
#11 Added by Rubinstein(leanon) 1 decade ago
Rubinstein, die von dir zitierten Textstellen stammen nicht von mir :)
Es gibt in der Psychologie die Begriffe extrinsische und intrinsische Motivation. Extrinsische Motivation ist stark von äußeren Faktoren abhängig (Belohnung, Anerkennung anderer), intrinsische Motivation ist ein Antrieb von innen heraus, z.B. der Wunsch, das Spiel an sich zu beherrschen und ein befriedigtes Gefühl zu haben, wenn man schwierige Situationen überlebt oder eine hohe persönliche Kompetenz erlangt hat, ohne dass einen andere dafür loben.
Schlechter Solo-Content ist mir etwas zu schwammig in diesem Zusammenhang. Kannst du das in Motivations-Begriffe fassen? Gab es zu wenige Belohnungen? Die Aufgaben waren nicht oder zu herausfordernd genug? Zu einfach oder zu wenig komplex?
Langfristig möchte ich eine Liste an Punkten haben, die die Spieler generell motivieren, ein MMO zu spielen. Und nach dieser Sammlung in einem zweiten Schritt überlegen, welche Motivationselemente in Ryzom stark ausgesprägt sind, welche der Förderung bedürfen und welches Spiel-Element man ausbauen müsste, um mehr Motivation zu erzeugen.Zunächst aber nur mal sammeln im ersten Schritt :)
#12 Added by Irfidel 1 decade ago
#13 Added by Zhoi 1 decade ago
#14 Added by Purg 1 decade ago
Ich kann mir schwer vorstellen, dass so ein psychologischer Ansatz hilfreich ist, wenn es um Spiele geht.
Denn hier geht es um etwas, [...], da es um sehr persönliche und daher auch subjektive Vorlieben geht.
Last edited by Purg (1 decade ago)
#15 Added by Razrah 1 decade ago
Es gibt in der Psychologie die Begriffe extrinsische und intrinsische Motivation.
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